Python Turtle Graphics ☞ 小乌龟爬呀爬

 

出于无聊和好玩,安装了turtle模块,p3安装可能会有问题,如下:

 



 

解决办法:

 


 

 

 

关于turtle模块中函数的使用说明,网上一搜很多的,下面的注释也很详细,我就不在多说了,下面直接走demo:

 

 

#!/usr/bin/env Python3
# -*- encoding:utf-8 -*-

import turtle,random

'''

获取随机颜色RGB代码

'''
def getRandomRGB():
    
    colorArr = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F']
    color = ""
    for i in range(6):
        color += colorArr[random.randint(0,14)]
    return "#"+color
   

if __name__ =="__main__":
    
    tObj = turtle.Turtle()
    #设置小乌龟爬的速度,0最快,1最慢,范围[0,10]
    tObj.speed(0)
    
    #小乌龟每次绘图时,头偏移的角度,请选择能被360整除的数字
    angle = 2
    #小乌龟绘制一个圆形,总过需要绘制多少次
    count = 360//angle
    
    for i in range(count):
        
        #设置乌龟画笔的颜色,这里采用随机色
        tObj.pencolor(getRandomRGB())
        #当前角度向前移动100像素
        tObj.forward(100)
        #当前角度向右旋转30度 == 小乌龟的头向右偏30°
        tObj.right(30)
        #此时,小乌龟的头已经偏向右边了,然后我们再让小乌龟向前移动20像素
        tObj.forward(40)
        #然后将小乌龟的头,向左再偏60°,算上之前的向右偏了30°,等于小乌龟相对于最开始的角度向左偏了30°
        tObj.left(60)
        #向前移动50,右移+左移 ==> 构成了一个折线
        tObj.forward(50)
        
        #此时,停止移动,将小乌龟的头再偏回来,也就是最开始的角度,算一下,其实就是向右偏30°
        tObj.right(30)
        #抬起画笔,停止画
        tObj.penup()   
        #移动了那么多,我们让小乌龟回到起点位置
        tObj.setposition(0,0)
        #落下画笔,准备画
        tObj.pendown()    
        #再次转动小乌龟的头,我们选择逆时针旋转angle°,不然小乌龟总是会朝着同一个方向绘制我们的图像
        tObj.left(angle)
        
    #小乌龟完成使命
    turtle.done()

 

说是有什么小乌龟,其实并没有,在代码里面,它就是一个对象,在内存里面,它就是一块地址,最终的效果如下:

 

 

 


 

如果我们想了解turtle函数具体的使用说明,我们可以查看源码,比如,方法forward:

 

 

 


 

 

最终效果:

 

 

 

 

看见小乌龟了吗,就是那个上图中的那个箭头,哈哈

 


 

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