Unity系统方法的重写

原创 2018年04月15日 21:42:40

Unity3D之MonoBehaviour的可重写函数整理

最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update  当MonoBehav...
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Unity3d MonoBehaviour 的可重写函数整理

Update  当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 F...
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Unity重写Text

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AdaptiveText:Text { [SerializeField]privat...
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Unity UGUI重写

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C#方法重写(override)

重写(override) 重写:继承时发生,在子类中重新定义父类中的方法,子类中的方法和父类的方法是一样的,即方法名,参数,返回值都相同。           例如:基类方法声明为virtual...
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【Unity编程】 MonoBehavior 组件父类重构

为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的代码进行重构。
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Unity3d开发(十六) 重写UGUI组件

作为Unity3d新版本的UI系统,UGUI以其易用性,逐渐被多数团队所接纳。但随着应用的深入,团队中总有需要自定义一套UI系统的需求。所幸UGUI是一个开源项目,可以在Unity3d的官方的Bitb...
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unity 3D C# 变量继承时如何重写?

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iOS方法重写

在O-C中子类可以继承父类的方法 ,而不xiu
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灵活运用runtime改写系统的方法

iOS系统的一些方法的实现效果不尽人意,例如数组越界苹果就会直接crash,不会像字典一样置空,程序就会闪退,用户体验会很不好。有些时候数组越界了,但我们不想让程序崩溃。越界了,就置空,程序还能正常运...
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