MFC如何给控件设置字体

LOGFONT :  一个结构体,用来逻辑上表达一个字体   ,在Windows内部,字体是以一个名为LOGFONT的结构来表示
typedef   struct  tagLOGFONT { LONG lfHeight; LONG lfWidth; LONG lfEscapement; LONG lfOrientation; LONG lfWeight; BYTE lfItalic; BYTE lfUnderline; BYTE lfStrikeOut; BYTE lfCharSet; BYTE lfOutPrecision; BYTE lfClipPrecision; BYTE lfQuality; BYTE lfPitchAndFamily; TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE]; } LOGFONT;
其中成员ifFaceName 中存放的就是字体的名称,也就是说,可以通过此成员得到字体的名称。
字体对象的创建,首先可以利用CFont类构造一个字体对象,然后用CFont类的CreateFontIndirect成员函数根据指导特征的逻辑字体(LOGFONT类型)来初始化这个字体对象。该函数的声明形式如下:
BOOL CreateFontIndirect( const  LOGFONT *  lpLogFont);
CreateFontIndirect函数的功能就是利用参数lpLogFont指向的LOGFONT结构体中的一些特征来初始化CFont对象。
lpLogFont是指向逻辑字体(LOGFONT类型)的指针。
HFONT :   一个句柄,相当于表示内存中的一个字体对象  
CFont :  是MFC对于HFONT的一种封装 

************************************** 
基本形式如下:
//直接创建font
CFont *pFont = new CFont; //创建一个指向新字体类型的指针pFont
pFont->CreateFont(…. ); //指针pFont指向创建的字体
//或者间接获取font
CFont *pFont = new CFont; //创建一个指向新字体类型的指针pFont
LOGFONT logFont;          //定义一个字体结构体的实例对象logFont
pFont->GetLogFont(&logFont) //获取
pFont->CreateFontIndirect(&LogFont);//指针传递参数

也可以用CWnd::GetFont得到当前窗口的font。
// 实例:改变控件字体大小
在头文件中定义了CFont m_font;
//方法一:通过获取当前字体的样式用CreateFontIndirect进行间接处理
LOGFONT LogFont;
GetFont()->GetLogFont(&LogFont);//
LogFont.lfHeight+=LogFont.lfHeight;
LogFont.lfWidth+=LogFont.lfWidth;
m_font.CreateFontIndirect(&LogFont);
GetDlgItem(IDC_STATIC_HEAD)->SetFont(&m_font);
//方法二:通过CreateFont直接创建一个字体样式 
   m_font.CreateFont(
   24,                        // nHeight
   0,                         // nWidth
   0,                         // nEscapement
   0,                         // nOrientation
   FW_NORMAL,                 // nWeight
   FALSE,                     // bItalic
   FALSE,                     // bUnderline
   0,                         // cStrikeOut
   ANSI_CHARSET,              // nCharSet
   OUT_DEFAULT_PRECIS,        // nOutPrecision
   CLIP_DEFAULT_PRECIS,       // nClipPrecision
   DEFAULT_QUALITY,           // nQuality
   DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
   _T("Arial"));                 // lpszFacename
GetDlgItem(IDC_STATIC_HEAD)->SetFont(&m_font);
//方法三:通过LogFont直接定义字体样式 用CreateFontIndirect进行间接获取字体样式
LOGFONT LogFont; 
lstrcpy((LPSTR)LogFont.lfFaceName,(LPSTR)"楷体_GB2312"); 
LogFont.lfWeight=700
LogFont.lfWidth=12
LogFont.lfHeight=30
LogFont.lfEscapement=0
LogFont.lfUnderline=FALSE; 
LogFont.lfItalic=FALSE; 
LogFont.lfStrikeOut=FALSE; 
LogFont.lfCharSet=GB2312_CHARSET; //以上参数好像一个都不能少
m_font.CreateFontIndirect(&LogFont);
GetDlgItem(IDC_STATIC_HEAD)->SetFont(&m_font);
//方法四:通过LogFont直接定义字体样式 用CreateFontIndirect进行间接获取字体样式,并用指针传递
CFont *pFont = new CFont; //创建一个指向新字体类型的指针pFont
LOGFONT LogFont; 
lstrcpy((LPSTR)LogFont.lfFaceName,(LPSTR)"楷体_GB2312"); 
LogFont.lfWeight=700
LogFont.lfWidth=12
LogFont.lfHeight=30
LogFont.lfEscapement=0
LogFont.lfUnderline=FALSE; 
LogFont.lfItalic=FALSE; 
LogFont.lfStrikeOut=FALSE; 
LogFont.lfCharSet=GB2312_CHARSET; //以上参数好像一个都不能少
pFont->CreateFontIndirect(&LogFont);
GetDlgItem(IDC_STATIC_HEAD)->SetFont(pFont);
//方法五:根方法二相同,只是用指针来传递参数 
CFont *pFont = new CFont; //创建一个指向新字体类型的指针pFont
LOGFONT LogFont; 
pFont->CreateFont(
   24,                        // nHeight
   0,                         // nWidth
   0,                         // nEscapement
   0,                         // nOrientation
   FW_NORMAL,                 // nWeight
   FALSE,                     // bItalic
   FALSE,                     // bUnderline
   0,                         // cStrikeOut
   ANSI_CHARSET,              // nCharSet
   OUT_DEFAULT_PRECIS,        // nOutPrecision
   CLIP_DEFAULT_PRECIS,       // nClipPrecision
   DEFAULT_QUALITY,           // nQuality
   DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
   _T("Arial"));                 // lpszFacename
   GetDlgItem(IDC_STATIC_HEAD)->SetFont(pFont);
//方法六:根方法一相同,只是用指针来传递参数
CFont *pFont = new CFont; //创建一个指向新字体类型的指针pFont
LOGFONT LogFont; 
GetFont()->GetLogFont(&LogFont);
LogFont.lfHeight+=LogFont.lfHeight;
LogFont.lfWidth+=LogFont.lfWidth;
pFont->CreateFontIndirect(&LogFont);
GetDlgItem(IDC_STATIC_HEAD)->SetFont(pFont);
来源: <http://blog.csdn.net/a8082649/article/details/7785533>

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您可以通过以下步骤来实现基于 MFC控件字体等比例放缩程序: 1. 在您的 MFC 应用程序中创建一个类,例如 CMyDialog,用于处理您的对话框。 2. 在 CMyDialog 类中添加以下成员变量: ```cpp CRect m_rcOriginal; // 原始对话框大小 float m_fRatio; // 缩放比例 ``` 3. 在 OnInitDialog 函数中添加以下代码: ```cpp // 获取对话框原始大小 GetWindowRect(&m_rcOriginal); // 计算缩放比例 float fDpiX = GetDpiForWindow(m_hWnd); m_fRatio = fDpiX / 96.0f; // 放缩对话框 ResizeDialog(); ``` 4. 添加以下 ResizeDialog 函数用于缩放对话框和其中的控件: ```cpp void CMyDialog::ResizeDialog() { // 获取当前对话框大小 CRect rcDialog; GetClientRect(&rcDialog); // 计算缩放比例 float fRatioX = (float)rcDialog.Width() / (float)m_rcOriginal.Width(); float fRatioY = (float)rcDialog.Height() / (float)m_rcOriginal.Height(); // 缩放字体 CDC* pDC = GetDC(); int nFontSize = (int)(10 * m_fRatio); CFont font; font.CreateFont(nFontSize, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("宋体")); CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font); pDC->SelectObject(pOldFont); ReleaseDC(pDC); // 缩放控件 CWnd* pWnd = GetWindow(GW_CHILD); while (pWnd) { CRect rcWnd; pWnd->GetWindowRect(&rcWnd); ScreenToClient(&rcWnd); rcWnd.left = (int)(rcWnd.left * fRatioX); rcWnd.right = (int)(rcWnd.right * fRatioX); rcWnd.top = (int)(rcWnd.top * fRatioY); rcWnd.bottom = (int)(rcWnd.bottom * fRatioY); pWnd->MoveWindow(&rcWnd); pWnd = pWnd->GetNextWindow(); } } ``` 5. 在 OnSize 函数中添加以下代码,用于在对话框大小发生变化时重新缩放: ```cpp void CMyDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); ResizeDialog(); } ``` 通过以上步骤,您可以实现基于 MFC控件字体等比例放缩程序。请注意,这些步骤可以根据您的具体应用程序和控件类型而有所不同。
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