方法一:模态对话框
资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框-,然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中:
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
CMyNewDlg Dlg;
Dlg.DoModal();
}
方法二:非模态对话框
资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框--然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中:
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
CMyNewDlg *pDlg=new CMyNewDlg ;
pDlg->Create(IDD_DIALOG2,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框-,然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中:
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
CMyNewDlg Dlg;
Dlg.DoModal();
}
方法二:非模态对话框
资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框--然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中:
void COnclickDlg::OnBnClickedOk()
{
CMyNewDlg *pDlg=new CMyNewDlg ;
pDlg->Create(IDD_DIALOG2,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
本文介绍两种创建对话框的方法:一种是模态对话框,通过DoModal()函数实现;另一种是非模态对话框,使用Create()和ShowWindow()函数创建并显示。文章详细说明了如何在资源视图中添加对话框资源,并通过代码示例展示了如何在按钮点击事件中调用这些对话框。

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