LightningChart Ultimate v.8.2 发布啦!新特征一睹为快!

1. Headless模式

headless模式允许在没有GUI的情况下使用LC。例如,在Windows Service和控制台应用程序中。以下示例是为报告或网页生成的图表。 

headless模式下,图表框被捕获为图像。可以通过利用以下方法来获取位图,例如 

• OutputStream 属性

• SaveToStream 方法

•CopyToClipboard 方法

•CaptureToByArray 方法


该服务可以设置为在本地网络服务器运行或在云端的Windows Server运行。 


Windows ApplicationWindows Service之间的进程间通信中,例如,可以使用Named管道或Socket I / O通信。

SDK中包含一个新的Headless模式演示解决方案。它在本地计算机上使用Windows服务器。WPF应用程序使用Named Pipes连接到它,并显示服务器发送的图像流。


解释了带有命名管道和后台线程的 Headless演示解决方案的内部操作消。 



2. ViewXYBarSeries中的BaseLevel

BarSeries 中添加的 BaseLevel 属性是所有系列值的一个系列最小值,并指示条的起始位置。在堆叠视图中,它将增加(如果为正)或减小(如果为负)条的大小。如果是StackedToSum,则条尺寸是相对的,并且像Stacked一样计算。


BaseLevel设置为100。条值为10,20,35,50,65,45,30,25,20,5。

在之前的LightningChart版本中,像BaseLevel一样的条形图设置为0。 

 



3. MeshModel程序化构建

MeshModel支持以编程方式构建MeshModel几何。它允许可视化由于计算而产生的对象和形状。

以下创建方法可用 

创建(位置、颜色、索引)

创建(位置、颜色、法线、索引)

创建(位置、纹理坐标、位图、textureWrapMode、索引)

创建(位置、法线、纹理坐标、位图、textureWrapMode、索引) 

索引数组(索引)参数对于所有方法都是可选的。如果提供它们将定义从给定的阵列使用哪些顶点、颜色、光线法线和纹理坐标。当多个三角形之间共享相同的顶点时,使用索引会节省资源。


由代码构造的MeshModels。 

旋转、缩放和定位属性等以及事件也适用于从顶点以编程方式创建的MeshModel,它们的工作方式类似于从顶点以编程方式加载,与处理加载对象方式相同。

 



4. 3D中单维缩放

只能使用鼠标拖动来缩放一个维度。

ZoomPanOptions下添加了用于控制单维缩放的新选项。

LeftMouseButtonAction,RightMouseButtonAction和MiddleMouseButtonAction属性现在有ZoomX,ZoomY和ZoomZ的新选项。 




5. ViewXY中的图例框,对齐

AlignmentInVerticalMargin属性添加了左/右/中心选项,到ViewXY的LegendBox。该属性控制图例框的水平定位设置为相同的垂直边距。



AlignmentInVerticalMargin控制水平定位



 

6.控制图例框中的“强度”和“表面”系列调色板的可视性。

通过设置LegendBox.IntensityScales.Visible可以隐藏调色板比例为“False”(in ViewXY)和LegendBox.SurfaceScales.Visible为“False”(在View3D中)。



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