创建设计模式 - Builder设计模式

194 篇文章 3 订阅
23 篇文章 0 订阅

 

创建设计模式 - Builder设计模式

 

今天我们将研究java中的Builder模式。Builder 设计模式是一种创造性的设计模式,工厂模式抽象工厂模式

 

 

目录[ 隐藏 ]

生成器设计模式

当Object包含许多属性时,引入了Builder模式来解决Factory和Abstract Factory设计模式的一些问题。

当Object包含许多属性时,Factory和Abstract Factory设计模式存在三个主要问题。

  1. 从客户端程序传递到Factory类的参数太多,可能容易出错,因为大多数情况下,参数的类型是相同的,而从客户端来说,很难维护参数的顺序。
  2. 一些参数可能是可选的,但在Factory模式中,我们被迫发送所有需要发送为NULL的参数和可选参数。
  3. 如果对象很重并且它的创建很复杂,那么所有这些复杂性将成为Factory类的一部分,这会令人困惑。

我们可以通过提供具有所需参数的构造函数然后使用不同的setter方法来设置可选参数来解决大量参数的问题。这种方法的问题是,除非明确设置所有属性,否则Object状态将不一致

Builder模式通过提供逐步构建对象的方法并提供实际返回最终Object的方法,解决了大量可选参数和不一致状态的问题。

Java中的生成器设计模式

让我们看看如何在java中实现构建器设计模式。

  1. 首先,您需要创建一个静态嵌套类,然后将所有参数从外部类复制到Builder类。我们应该遵循命名约定,如果类名是,Computer那么构建器类应该命名为ComputerBuilder
  2. Java Builder类应该有一个公共构造函数,其中包含所有必需的属性作为参数。
  3. Java Builder类应具有设置可选参数的方法,并且应在设置可选属性后返回相同的Builder对象。
  4. 最后一步是build()在构建器类中提供一个方法,该方法将返回客户端程序所需的Object。为此,我们需要在Class中使用Builder类作为参数的私有构造函数。

下面是示例构建器模式示例代码,其中我们有一个Computer类和ComputerBuilder类来构建它。


package com.journaldev.design.builder;

public class Computer {
	//required parameters
	private String HDD;
	private String RAM;
	//optional parameters
	private boolean isGraphicsCardEnabled;
	private boolean isBluetoothEnabled;
	public String getHDD() {
		return HDD;
	}
	public String getRAM() {
		return RAM;
	}
	public boolean isGraphicsCardEnabled() {
		return isGraphicsCardEnabled;
	}
	public boolean isBluetoothEnabled() {
		return isBluetoothEnabled;
	}
	private Computer(ComputerBuilder builder) {
		this.HDD=builder.HDD;
		this.RAM=builder.RAM;
		this.isGraphicsCardEnabled=builder.isGraphicsCardEnabled;
		this.isBluetoothEnabled=builder.isBluetoothEnabled;
	}
	//Builder Class
	public static class ComputerBuilder{
		// required parameters
		private String HDD;
		private String RAM;
		// optional parameters
		private boolean isGraphicsCardEnabled;
		private boolean isBluetoothEnabled;
		public ComputerBuilder(String hdd, String ram){
			this.HDD=hdd;
			this.RAM=ram;
		}
		public ComputerBuilder setGraphicsCardEnabled(boolean isGraphicsCardEnabled) {
			this.isGraphicsCardEnabled = isGraphicsCardEnabled;
			return this;
		}
		public ComputerBuilder setBluetoothEnabled(boolean isBluetoothEnabled) {
			this.isBluetoothEnabled = isBluetoothEnabled;
			return this;
		}
		public Computer build(){
			return new Computer(this);
		}
	}
}

请注意,Computer类只有getter方法,没有公共构造函数。因此,获取Computer对象的唯一方法是通过ComputerBuilder类。

这是一个构建器模式示例测试程序,显示如何使用Builder类来获取对象。


package com.journaldev.design.test;
import com.journaldev.design.builder.Computer;
public class TestBuilderPattern {
	public static void main(String[] args) {
		//Using builder to get the object in a single line of code and 
                //without any inconsistent state or arguments management issues		
		Computer comp = new Computer.ComputerBuilder(
				"500 GB", "2 GB").setBluetoothEnabled(true)
				.setGraphicsCardEnabled(true).build();
	}
}

Builder Design Pattern视频教程

最近我上传了一个用于Builder Design Pattern的YouTube视频。我还解释了为什么我认为使用Director类WikiPedia上定义的构建器模式不是一个非常好的面向对象的方法,以及我们如何使用不同的方法和一个类来实现相同的抽象级别。

请注意,这是我的观点,我觉得设计模式是指导我们,但最终我们必须决定在我们的项目中实现它是否真的有益。我坚信KISS原则

 

如果你喜欢这个视频,请分享它,喜欢它并订阅我的频道。如果您认为我错了,或者您有任何意见或反馈,以便我以后可以改进我的视频,请通过此处或YouTube视频页面上的评论告诉我。

JDK中的Builder设计模式示例

Java类中的一些构建器模式示例是;

  • java.lang.StringBuilder#append()(未同步)
  • java.lang.StringBuffer#append()(synchronized)

这就是java中的构建器设计模式的全部内容。

 

这种实现的Builder设计模式:当类的属性非常多的时候,通过在类中设置一个内部静态类,内部静态类有很多setter方法,每个setter方法都在设置完属性后,返回内部静态类的示例,最后通过build方法,传入设置属性完毕的内部静态类,来实例化这个属性非常多的类。

 

当然这个只是Builder模式的一种实现,还有另外一种实现,如下图:

在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。

……
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
…… 

本文所描述的Builder模式,其实和Director/Builder/ConcreteBuilder -> Product本质一样,而且更加简单,通过链式的传递内部静态类对象,实现了灵活的设置参数,分解了实例化复杂多属性类对象的笨拙性,而且通过只通过一个类和对应内部静态类实现复杂类对象的创建,更加高效和灵活,因为Builder模式的本质就是弥补工厂模式在面对创建复杂对象时的不足,以降低复杂性,并灵活地设置属性。

当然,如果正常情况下,只需要默认配置,那么也可以通过Director来对这个链式调用的过程进行封装,对外只需Product product = director.construct() 就得到需要的复杂对象。

 

转载来源:https://www.journaldev.com/1425/builder-design-pattern-in-java

Builder设计模式的链式调用:https://blog.csdn.net/qn20126816/article/details/79294696

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值