结构设计模式 - 装饰器设计模式

 

结构设计模式 - 装饰设计模式

 

装饰器设计模式用于在运行时修改对象的功能。同时,同一类的其他实例不会受此影响,因此单个对象将获得已修改的行为。装饰器设计模式是结构设计模式之一(如Adapter PatternBridge PatternComposite Pattern),并使用抽象类或接口与组合来实现。

 

 

目录[ 隐藏 ]

 

我们使用继承或组合来扩展对象的行为,但这是在编译时完成的,它适用于类的所有实例。我们无法在运行时添加任何删除任何现有行为的新功能 - 这就是Decorator模式出现的时候。

假设我们想要实现不同种类的汽车 - 我们可以创建界面Car来定义组装方法然后我们可以拥有一辆Basic汽车,我们还可以将它扩展到跑车和豪华轿车。实现层次结构将如下图所示。

但是如果我们想要在运行时获得具有跑车和豪华车功能的汽车,那么实施变得复杂,如果我们想要指定哪些功能应该首先添加,它会变得更加复杂。现在想象一下,如果我们有十种不同类型的汽车,使用继承和组合的实现逻辑将无法管理。为了解决这种编程情况,我们在java中应用装饰器模式。

我们需要有以下类型来实现装饰器设计模式。

  1. 组件接口 - 定义将要实现的方法的接口或抽象类。在我们的例子Car中将是组件接口。
    
    package com.journaldev.design.decorator;
    
    public interface Car {
    
    	public void assemble();
    }
    
  2. 组件实现 - 组件接口的基本实现。我们可以将BasicCar类作为组件实现。
    
    package com.journaldev.design.decorator;
    
    public class BasicCar implements Car {
    
    	@Override
    	public void assemble() {
    		System.out.print("Basic Car.");
    	}
    
    }
    
  3. Decorator - Decorator类实现组件接口,它与组件接口具有HAS-A关系。组件变量应该可以被子装饰器类访问,因此我们将保护此变量。
    
    package com.journaldev.design.decorator;
    
    public class CarDecorator implements Car {
    
    	protected Car car;
    	
    	public CarDecorator(Car c){
    		this.car=c;
    	}
    	
    	@Override
    	public void assemble() {
    		this.car.assemble();
    	}
    
    }
    
  4. Concrete Decorators - 扩展基本装饰器功能并相应地修改组件行为。我们可以将具体的装饰器类作为LuxuryCarSportsCar
    
    package com.journaldev.design.decorator;
    
    public class SportsCar extends CarDecorator {
    
    	public SportsCar(Car c) {
    		super(c);
    	}
    
    	@Override
    	public void assemble(){
    		super.assemble();
    		System.out.print(" Adding features of Sports Car.");
    	}
    }
    
    
    package com.journaldev.design.decorator;
    
    public class LuxuryCar extends CarDecorator {
    
    	public LuxuryCar(Car c) {
    		super(c);
    	}
    	
    	@Override
    	public void assemble(){
    		super.assemble();
    		System.out.print(" Adding features of Luxury Car.");
    	}
    }
    

装饰设计模式 - 类图

装饰设计模式测试程序


package com.journaldev.design.test;

import com.journaldev.design.decorator.BasicCar;
import com.journaldev.design.decorator.Car;
import com.journaldev.design.decorator.LuxuryCar;
import com.journaldev.design.decorator.SportsCar;

public class DecoratorPatternTest {

	public static void main(String[] args) {
		Car sportsCar = new SportsCar(new BasicCar());
		sportsCar.assemble();
		System.out.println("\n*****");
		
		Car sportsLuxuryCar = new SportsCar(new LuxuryCar(new BasicCar()));
		sportsLuxuryCar.assemble();
	}

}

请注意,客户端程序可以在运行时创建不同类型的Object,它们也可以指定执行顺序。

上述测试程序的输出是:

Basic Car. Adding features of Sports Car.

***** Basic Car. Adding features of Luxury Car. Adding features of Sports Car.

 

装饰设计模式 - 重点

  • 装饰器设计模式有助于提供运行时修改能力,因此更灵活。当选择的数量更多时,它易于维护和扩展。
  • 装饰器设计模式的缺点是它使用了许多类似的对象(装饰器)。
  • 装饰器模式在Java IO类中经常使用,例如FileReader,BufferedReader等。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值