行为设计模式 - 状态设计模式

 

行为设计模式 - 状态设计模式

 

状态设计模式是行为设计​​模式之一。当Object根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。

 

 

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状态设计模式

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如果我们必须根据对象的状态更改对象的行为,我们可以在Object中有一个状态变量。然后使用if-else条件块根据状态执行不同的操作。状态设计模式用于提供系统的和松散耦合的方式来实现这一点ContextState实现。

状态模式上下文是具有State引用的一个类的具体实现。Context将请求转发给状态对象进行处理。让我们用一个简单的例子来理解这一点。

假设我们想用一个简单的按钮来实现TV Remote,以执行操作。如果状态为ON,它将打开电视,如果状态为OFF,它将关闭电视。

我们可以使用if-else条件来实现它,如下所示;

TVRemoteBasic.java


package com.journaldev.design.state;

public class TVRemoteBasic {

	private String state="";
	
	public void setState(String state){
		this.state=state;
	}
	
	public void doAction(){
		if(state.equalsIgnoreCase("ON")){
			System.out.println("TV is turned ON");
		}else if(state.equalsIgnoreCase("OFF")){
			System.out.println("TV is turned OFF");
		}
	}

	public static void main(String args[]){
		TVRemoteBasic remote = new TVRemoteBasic();
		
		remote.setState("ON");
		remote.doAction();
		
		remote.setState("OFF");
		remote.doAction();
	}

}

请注意,客户端代码应该知道用于设置远程状态的特定值。此外,如果状态数量增加,那么实现和客户端代码之间的紧密耦合将非常难以维护和扩展。

现在我们将使用State模式来实现上面的TV Remote示例。

状态设计模式接口

首先,我们将创建State接口,该接口将定义应由不同的具体状态和上下文类实现的方法。

State.java


package com.journaldev.design.state;

public interface State {

	public void doAction();
}

状态设计模式 具体实现

在我们的示例中,我们可以有两种状态 - 一种用于打开电视,另一种用于关闭电视。因此,我们将为这些行为创建两个具体的状态实现。

TVStartState.java


package com.journaldev.design.state;

public class TVStartState implements State {

	@Override
	public void doAction() {
		System.out.println("TV is turned ON");
	}

}

TVStopState.java


package com.journaldev.design.state;

public class TVStopState implements State {

	@Override
	public void doAction() {
		System.out.println("TV is turned OFF");
	}

}

现在我们准备实现我们的Context对象,它将根据其内部状态改变其行为。

状态设计模式上下文实现

TVContext.java


package com.journaldev.design.state;

public class TVContext implements State {

	private State tvState;

	public void setState(State state) {
		this.tvState=state;
	}

	public State getState() {
		return this.tvState;
	}

	@Override
	public void doAction() {
		this.tvState.doAction();
	}

}

请注意,Context还实现State并保留其当前状态的引用,并将请求转发给状态实现。

状态设计模式测试计划

现在让我们编写一个简单的程序来测试TV Remote的状态模式实现。

TVRemote.java


package com.journaldev.design.state;

public class TVRemote {

	public static void main(String[] args) {
		TVContext context = new TVContext();
		State tvStartState = new TVStartState();
		State tvStopState = new TVStopState();
		
		context.setState(tvStartState);
		context.doAction();
		
		
		context.setState(tvStopState);
		context.doAction();
		
	}

}

上述程序的输出与TV Remote的基本实现相同,不使用状态模式。

 

状态设计模式的好处

使用State模式实现多态行为的好处显而易见。错误的可能性较小,并且很容易为其他行为添加更多状态。从而使我们的代码更加健壮,易于维护和灵活。在这种情况下,状态模式也有助于避免if-else或switch-case条件逻辑。

State Pattern与Strategy Pattern非常相似,请查看Java中的Strategy Pattern

这就是java中的状态设计模式,我希望你喜欢它。

 

转载来源:https://www.journaldev.com/1751/state-design-pattern-java

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