行为设计模式 - 访客设计模式

 

行为设计模式 - 访客设计模式

 

访客设计模式是行为设计​​模式之一。

 

 

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游客设计模式

当我们必须对一组相似类型的对象执行操作时,使用访问者模式。借助访问者模式,我们可以将操作逻辑从对象移动到另一个类。

例如,想一下我们可以添加不同类型的项目(元素)的购物车。当我们点击结账按钮时,它会计算要支付的总金额。现在我们可以在项类中使用计算逻辑,或者我们可以使用访问者模式将此逻辑移出到另一个类。让我们在访客模式的例子中实现这一点。

访客设计模式Java示例

为了实现访客模式,首先我们将创建要在购物车中使用的不同类型的项目(元素)。

ItemElement.java


package com.journaldev.design.visitor;

public interface ItemElement {

	public int accept(ShoppingCartVisitor visitor);
}

请注意,accept方法接受Visitor参数。我们可以使用其他一些特定于项目的方法,但为了简单起见,我不会详细介绍访问者模式。

让我们为不同类型的项目创建一些具体的类。

Book.java


package com.journaldev.design.visitor;

public class Book implements ItemElement {

	private int price;
	private String isbnNumber;
	
	public Book(int cost, String isbn){
		this.price=cost;
		this.isbnNumber=isbn;
	}
	
	public int getPrice() {
		return price;
	}

	public String getIsbnNumber() {
		return isbnNumber;
	}

	@Override
	public int accept(ShoppingCartVisitor visitor) {
		return visitor.visit(this);
	}

}

Fruit.java


package com.journaldev.design.visitor;

public class Fruit implements ItemElement {
	
	private int pricePerKg;
	private int weight;
	private String name;
	
	public Fruit(int priceKg, int wt, String nm){
		this.pricePerKg=priceKg;
		this.weight=wt;
		this.name = nm;
	}
	
	public int getPricePerKg() {
		return pricePerKg;
	}


	public int getWeight() {
		return weight;
	}

	public String getName(){
		return this.name;
	}
	
	@Override
	public int accept(ShoppingCartVisitor visitor) {
		return visitor.visit(this);
	}

}

注意具体类中的accept()方法的实现,它调用Visitor的visit()方法并将自身作为参数传递。

我们在Visitor接口中有不同类型的项目的visit()方法,它将由具体的访问者类实现。

ShoppingCartVisitor.java


package com.journaldev.design.visitor;

public interface ShoppingCartVisitor {

	int visit(Book book);
	int visit(Fruit fruit);
}

现在我们将实现访问者界面,每个项目都有自己的逻辑来计算成本。

ShoppingCartVisitorImpl.java


package com.journaldev.design.visitor;

public class ShoppingCartVisitorImpl implements ShoppingCartVisitor {

	@Override
	public int visit(Book book) {
		int cost=0;
		//apply 5$ discount if book price is greater than 50
		if(book.getPrice() > 50){
			cost = book.getPrice()-5;
		}else cost = book.getPrice();
		System.out.println("Book ISBN::"+book.getIsbnNumber() + " cost ="+cost);
		return cost;
	}

	@Override
	public int visit(Fruit fruit) {
		int cost = fruit.getPricePerKg()*fruit.getWeight();
		System.out.println(fruit.getName() + " cost = "+cost);
		return cost;
	}

}

让我们看看如何在客户端应用程序中使用访问者模式示例。

ShoppingCartClient.java


package com.journaldev.design.visitor;

public class ShoppingCartClient {

	public static void main(String[] args) {
		ItemElement[] items = new ItemElement[]{new Book(20, "1234"),new Book(100, "5678"),
				new Fruit(10, 2, "Banana"), new Fruit(5, 5, "Apple")};
		
		int total = calculatePrice(items);
		System.out.println("Total Cost = "+total);
	}

	private static int calculatePrice(ItemElement[] items) {
		ShoppingCartVisitor visitor = new ShoppingCartVisitorImpl();
		int sum=0;
		for(ItemElement item : items){
			sum = sum + item.accept(visitor);
		}
		return sum;
	}

}

当我们运行访问者模式客户端程序时,我们得到以下输出。


Book ISBN::1234 cost =20
Book ISBN::5678 cost =95
Banana cost = 20
Apple cost = 25
Total Cost = 160

请注意,如果所有项目中的accept()方法相同但是它可以是不同的实现,例如可以有逻辑来检查项目是否空闲然后根本不调用visit()方法。

 

访客设计模式类图

访问者设计模式实现的类图是:

访客设计模式,访客模式类图

 

访客模式的好处

这种模式的好处是,如果操作逻辑发生变化,那么我们只需要在访问者实现中进行更改,而不是在所有项目类中进行更改。

另一个好处是,向系统添加新项目很简单,只需要在访问者界面和实现中进行更改,并且不会影响现有项目类。

 

访客模式限制

访问者模式的缺点是我们应该在设计时知道visit()方法的返回类型,否则我们将不得不更改接口及其所有实现。另一个缺点是,如果访问者界面的实现太多,则难以扩展。

这一切都是为了访客设计模式,让我知道我是否遗漏了任何东西。如果您喜欢,也请与他人分享。

 

转载来源:https://www.journaldev.com/1769/visitor-design-pattern-java

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