行为设计模式 - Memento设计模式
Memento 设计模式是行为设计模式之一。当我们想要保存对象的状态以便稍后可以恢复时,使用Memento设计模式。Memento模式用于实现这一点,使得对象的保存状态数据不能在对象外部访问,这保护了已保存状态数据的完整性。

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纪念品设计模式

Memento设计模式用两个对象实现 - Originator和Caretaker。
Originator是需要保存和恢复其状态的对象,它使用内部类来保存Object的状态。内部类称为Memento,它是私有的,因此无法从其他对象访问它。
Caretaker是帮助类,负责通过Memento对象存储和恢复Originator的状态。由于Memento是Originator的私人,因此Caretaker无法访问它,并且它作为对象存储在看管人中。
纪念品设计模式Java
最好的现实生活示例之一是文本编辑器,我们可以随时保存它的数据,并使用撤消将其恢复到以前保存的状态。
我们将实现相同的功能并提供一个实用程序,我们可以随时编写内容并将其保存到文件中,我们可以将其恢复到上次保存的状态。为简单起见,我不会使用任何IO操作将数据写入文件。
纪念品模式发起者类
package com.journaldev.design.memento;
public class FileWriterUtil {
private String fileName;
private StringBuilder content;
public FileWriterUtil(String file){
this.fileName=file;
this.content=new StringBuilder();
}
@Override
public String toString(){
return this.content.toString();
}
public void write(String str){
content.append(str);
}
public Memento save(){
return new Memento(this.fileName,this.content);
}
public void undoToLastSave(Object obj){
Memento memento = (Memento) obj;
this.fileName= memento.fileName;
this.content=memento.content;
}
private class Memento{
private String fileName;
private StringBuilder content;
public Memento(String file, StringBuilder content){
this.fileName=file;
//notice the deep copy so that Memento and FileWriterUtil content variables don't refer to same object
this.content=new StringBuilder(content);
}
}
}
注意Memento内部类以及save和undo方法的实现。现在我们可以继续实施Caretaker课程。
纪念品模式看守课
package com.journaldev.design.memento;
public class FileWriterCaretaker {
private Object obj;
public void save(FileWriterUtil fileWriter){
this.obj=fileWriter.save();
}
public void undo(FileWriterUtil fileWriter){
fileWriter.undoToLastSave(obj);
}
}
请注意,看守对象包含Object形式的已保存状态,因此它不能更改其数据,也不知道它的结构。
Memento Pattern示例测试类
让我们编写一个简单的测试程序,它将使用我们的memento模式实现。
package com.journaldev.design.memento;
public class FileWriterClient {
public static void main(String[] args) {
FileWriterCaretaker caretaker = new FileWriterCaretaker();
FileWriterUtil fileWriter = new FileWriterUtil("data.txt");
fileWriter.write("First Set of Data\n");
System.out.println(fileWriter+"\n\n");
// lets save the file
caretaker.save(fileWriter);
//now write something else
fileWriter.write("Second Set of Data\n");
//checking file contents
System.out.println(fileWriter+"\n\n");
//lets undo to last save
caretaker.undo(fileWriter);
//checking file content again
System.out.println(fileWriter+"\n\n");
}
}
上述memento模式示例测试程序的输出为:
First Set of Data
First Set of Data
Second Set of Data
First Set of Data
Memento模式简单易行,需要注意的一点是Memento类只能访问Originator对象。同样在客户端应用程序中,我们应该使用看守者对象来保存和恢复发起者状态。
此外,如果Originator对象具有不可变的属性,我们应该使用深度复制或克隆来避免数据完整性问题,就像我在上面的示例中使用的那样。我们可以使用序列化来实现更通用的memento模式实现,而不是Memento模式,其中每个对象都需要拥有自己的Memento类实现。
其中一个缺点是,如果Originator对象非常庞大,那么Memento对象的大小也会很大并且会占用大量内存。
转载来源:https://www.journaldev.com/1734/memento-design-pattern-java

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