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抽象类
不与具体事物相联系,表达一种抽象的概念,仅是作为其派生类的一个基类。主要用来提供多个派生类可共享的基类的公共定义。
以Animal类为例,动物是一个抽象的名词,没有具体对象与之对应。所以我们完全可以考虑把实例化没有任何意义的父类,改成抽象类,对于Animal类的GetShoutSound方法,将virtual修饰符改为abstract,使之成为抽象方法。C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
Abstract class Animal
{
……
Protected abstract string getShoutSound();
}
抽象类的特征:
1、抽象类不能实例化。
2、抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器。
3、抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,多以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当时抽象类。
抽象方法:抽象方法是必须被子类重写的方法。
只允许在抽象类中使用抽象方法声明。
抽象方法声明不提供实现,所以没有方法体;方法声明只是以一个分号结束,并且在签名后没有大括号 ({ })。
例如: publicabstract void Update();
接口
是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为,可以看成是实现一组类的模板。
例如,两个完全不相干的对象,鸟和飞机,它们都可以飞,但是它们是完全不同的对象,如果硬要把它们放在一起的话,用一飞行行为的接口Ifly来处理
Interface IFly
{
String FlyThing(string thing);
}
接口的特征:
1、接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。
2、声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方法。
3、所以接口不能实例化,不能有构造方法和字段,不能有修饰符public、private等,不能声明虚拟的或静态的等。
4、实现接口的类就必须要实现接口中的所有方法和属性。
抽象类和接口的区别:
1、类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对对象的抽象。
接口是对类的局部(行为)进行的抽象,而抽象类是对类整体(字段、属性、方法)的抽象。
2、如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。
3、从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛华出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在方法如何实现还不确认,预先定义。
不论是接口、抽象类、类甚至对象,都是在不同层次、不同角度进行抽象的结果,它们的共性就是抽象。
以上的对抽象类和接口的总结,要想合理应用抽象类和接口,就必须真正把设计模式理解好了。