设计模式学习笔记:Singleton(单件模式)

单例模式:用来控制某个类必须在某个应用程序中只能有一个实例存在,它是软件设计的一种常用的设计模式。

控制方式:对单例的控制有两种方式,内部控制和外部控制。

    内部控制:在类的内部初始化单例对象的实例,如果是第一次访问,则创建,后面直接拿来用就好了,不需要再创建,目前主要使用内部控制的方式。

    外部控制:在每个调用这个单例模型的内部方法中都要判断实例是否存在,如果不存在则创建,存在则直接拿来用。

设计思路:

1、既然类只能有一个实例,我们就需要屏蔽外部通过实例化的形式创建类的实例,所以我们把构造函数声明为私有

2、需要有一个唯一的实例,我们需要为外部提供一个访问这个实例的接口,而这个接口不能依赖于对象,所以我们使用静态成员函数,如GetInstance()。

下面看示例代码:

内部控制方式(头文件):

//inner.h
#include <iostream>

class Singleton  
{  
private:  
    static Singleton *m_pObject;       //此指针用于特例化  
    Singleton();                       //将构造函数和拷贝构造函数设置为私有,避免对象被显示构造  
    Singleton(const Singleton& sigObj);  
public:  
    static Singleton* GetInstance();  
};  
  
Singleton* Singleton::m_pObject = NULL;  
  
Singleton::Singleton()  
{}  
  
Singleton::Singleton(const Singleton& sigObj)  
{}  
  
Singleton* Singleton::GetInstance()  
{  
    if(NULL == m_pObject)  
        m_pObject = new Singleton();  
    return m_pObject;  
} 


测试代码:

#include "inner.h"    //可以是outer.h
#include <cstdio>

using namespace std;

int main()
{
    Singleton *sigObj1 = Singleton::GetInstance();
    cout << "sigObj1 addr:" << sigObj1 << endl;
    Singleton *sigObj2 = Singleton::GetInstance();
    cout << "sigObj2 addr:" << sigObj2 << endl;
    char ch = getchar();
}

测试结果如图所示:

        

外部控制方式:

//outer.h
#include <iostream>
#include <list>
using std::list;

class Singleton
{
private:
    static Singleton *m_pObject;
    static list<Singleton*> m_Instances;    
    Singleton();
    Singleton(const Singleton& sigObj);
public:
    static Singleton* GetInstance();
};

Singleton* Singleton::m_pObject = NULL;
list<Singleton*> Singleton::m_Instances(NULL);

Singleton::Singleton()
{}

Singleton::Singleton(const Singleton& sigObj)
{}

Singleton* Singleton::GetInstance()
{
    if(0 == m_Instances.size())
    {
        m_pObject = new Singleton();
        m_Instances.push_back(m_pObject);
    }
    return m_Instances.front();
}

测试代码将第一行改为:#include "outer.h",其它不变,测试结果如图所示:

        

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