libgdx 学习笔记(1)

前言

因为想开发3D游戏, 所以找到libgdx.

本篇为开篇, 仅作本人记忆用. 

声明

libgdx :https://code.google.com/p/libgdx/

正文

配置什么的,  我这里就不说了, Google 一下就找到一堆, 这里就不复述了.


关于libgdx 的坐标, 网上很多教程都有说, libgdx使用笛卡尔座标, (0. 0)在左下角, 但实际操作中, 似乎又有一点不同! 先贴一下源码:


public class MainActivity extends AndroidApplication {
	class FristGame implements ApplicationListener {
		private SpriteBatch spriteBatch = null;
		private Texture texture = null;
		private TextureRegion region = null;
		@Override
		public void create() {
			spriteBatch = new SpriteBatch();
			texture = new Texture(Gdx.files.internal("image0.png"));
			region = new TextureRegion(texture, 20, 50, 100, 200);
		}
		@Override
		public void dispose() {
			spriteBatch.dispose();
			texture.dispose();
		}

		@Override
		public void pause() {
		}

		@Override
		public void render() {
			Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
			spriteBatch.begin();
			spriteBatch.draw(region, 300, 580);
			spriteBatch.draw(texture, 20, 50);
			spriteBatch.end();
		}

		@Override
		public void resize(int arg0, int arg1) {
		}

		@Override
		public void resume() {
		}
		
	}
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		initialize(new FristGame(), true);
	}

}
这源码很简单, 主要是一个Texture在(20, 50)显示, 和一个TextureRegion (300, 580)显示.

结果就是这样:


这个看起来没什么问题, 

我想说问题在于TextureRegion, 可能大家还是看不出哪里.

其实是这里


region = new TextureRegion(texture, 20, 50, 100, 200);
在texture 的(20, 50)开始, 截一个100x200的图, 但得出来的结果是却有点奇怪

原坐标并不在左下角, 而是平常的左上角!


结论

在这里, 笛卡尔座标仅在画布上才需要使用, 在其他地方就不需要使用.

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