许毅宏
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个人简介:勿忘初心,方得始终。I love you today and I will love you The rest of my life

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勿忘初心,方得始终。
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Unity-HDRP-Sense-12

本章和下一章将重点讲解如何给HDRP场景灯光。
原创
发布博客 2024.03.16 ·
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Unity-HDRP-Sense-11

本章详细介绍HDRP配置文件,以及HDRP配置文件、Defualt Frame Settings (默认的帧设置)、相机和Reflection Probe上的Cunstom Frame Settings(自定义的帧设置)与场景中Volume之间的关系。还介绍了如何为不同的HDRP配置文件。Spnaza_HDRP这个示例项目为大家更深入介绍了Volume框架上 主要的Overried(重载)。
原创
发布博客 2024.03.14 ·
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Unity-HDRP-Sense-10

Volume框架时HDRP最重要的组成部分之一。Volume框架的作用总结如下:为场景设置来自天空盒的环境光照设置各种阴影效果,包括场景中的Contact Shadow 和 Micro Shadow。设置场景中的雾效设置基于屏幕空间的反射和折射(Screen Space Reflection 和 Screen Space Refraction)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)。设置后处理效果(Post-processing)设置实时光线追踪(Ray Tracing)。
原创
发布博客 2024.03.14 ·
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Unity-HDRP-Sense-13

这一节我们使用Sponza_Night_All_Lights场景来讲解所有光源的类型。
原创
发布博客 2024.03.11 ·
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Unity-HDRP-Sense-12

本章和下一章将重点讲解如何给HDRP场景灯光。
原创
发布博客 2024.03.07 ·
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Unity-HDRP-Sense-9

Unity从2018版本开始在编辑器中添加了SRP(Scriptable Render Pipeline,可编程渲染管线),并提供了两个已经实现的模板:URP(通用渲染管线)和 HDRP(高清渲染管线)。加上已有的内置渲染管线。Unity编辑器中共有三套渲染管线。虽然Unity使用者有了更多的选择 ,能够针对不同的平台选择合适的渲染管线,但这也增加了复杂性,让人有些无所适从。
原创
发布博客 2024.03.02 ·
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Unity-HDRP-Sense-8

如何为一个已经摆放好模型的场景添加环境光设置(Volume的使用)。如何添加后处理效果。如何在相机上添加全屏抗锯齿效果。如何为场景添加光源,光照探针(Light Probe)和反射探针(Reflection Probe)。如何为场景烘培光照贴图。如果只知道这些基本操作,我们充其量只会找猫画虎,知其然但是不知其所以然。下面会详细讲解各个模块的原理,以及通过具体的项目来掩饰它们的用法。
原创
发布博客 2024.02.28 ·
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Unity-HDRP-Sense-7

使用办公室的示例场景来学习如何搭建一个完整HDRP场景,并利用HDRP针对VR的支持,制作一个HDRP VR应用。本章提供了 两个工程Office_HDRP_Start和Office_HDRP_Complete(其实项目将,场景只包含主相机、一盏平行光等 和导入Unity中的场景模型)首先打开Office_HDRP_Complete,在Unity编辑器中最终画面 效果如图2.1所示。
原创
发布博客 2024.02.27 ·
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Unity-HDRP-Sense-6

步骤5:按照图1.64所示的顺序,单机Library右侧的New 按钮(1号位置)。因为这三个窗口分别为在项目开始阶段使用的HDRP配置窗口(HD Render Pipeline Wizard)、在项目开发阶段使用的可视化Debug窗口(Render Pipeline Debug)和模型资产查看窗口(Lock Dev)。如图1.59所示,入托我们选择AmbientOcclunsion(环境光则比贴图),则在Game窗口中可以看到模型上加载AmbientOcclusion(环境光遮蔽)的效果。
原创
发布博客 2024.02.25 ·
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Unity-HDRP-Sense-5

它是基于Scriptable Render Pipeline(简称 SRP,中文翻译为 ”可编程渲染管线“ )实现的一个模板,目前的目标平台是支持 Compute Shader的带独立下i安卡的台式机和家庭游戏机,比如PlayStation4 和 Xbox One.基本上可以把Unity传统的内置渲染管线理解为一个黑盒子,几乎没有什么手段可以控制它的各个渲染姐u的那。我们可以使用HDRenderPipelineAsset中提供的各种选项,对当前项目中使用的 HDRP进行全方位的设置。
原创
发布博客 2024.02.24 ·
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Unity-Andorid-Sense-0

Unity-Andorid-Sense-0
原创
发布博客 2024.02.20 ·
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Unity- HDRP(17)-New York Street

Unity- HDRP(17)-New York Street
原创
发布博客 2024.02.19 ·
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Unity- HDRP(16)-Wet Shaders Rainy

Unity- HDRP(16)-Wet Shaders Rainy
原创
发布博客 2024.02.19 ·
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Unity- HDRP(15)-Time Of DayLighting Weather

Unity- HDRP(15)-Time Of DayLighting Weather
原创
发布博客 2024.02.19 ·
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Unity- HDRP(14)-Military Base Megapack

Unity- HDRP(14)-Military Base Megapack
原创
发布博客 2024.02.19 ·
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Unity- HDRP(13)-Ruins Dark Fores

Unity- HDRP(13)-Ruins Dark Fores
原创
发布博客 2024.02.19 ·
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Unity- HDRP(12)-Trees Bundle

Unity- HDRP(12)-Trees Bundle
原创
发布博客 2024.02.19 ·
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Unity- HDRP(11)-RockyDesert

Unity- HDRP(11)-RockyDesert
原创
发布博客 2024.02.19 ·
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Unity- HDRP(10)-Crest Water System

Unity- HDRP(10)-Crest Water System
原创
发布博客 2024.02.19 ·
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Unity- HDRP(9)-Sparks pack

Unity- HDRP(9)-Sparks pack
原创
发布博客 2024.02.19 ·
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