设计模式21观察者模式

观察者模式 Observer

广播机制的场景:

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场景:

聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端得数据。

网站上,很多人订阅了”java主题”的新闻。当有这个主题新闻时,就会将这些新闻发给所有订阅的人。

大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的客户。

上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。

核心:

观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应

通知观察者的方式:

每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。

观察者只要直到有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
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UML类图

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目标类
观察者类
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主题对象
把订阅这个主题的所有观察者都放到这里,通知所有的观察者
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具体的主题类
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当修改了状态后,就可以通知
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定义详细的订阅者实现类
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测试
创建目标对象
创建多个观察者
将多个观察者添加到目标对象的观察者队伍中
改变目标对象的状态
看看观察者的状态有没有发生变化吧
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JAVASE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式
目标对象
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观察者对象
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测试
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开发中常见的场景:

聊天室程序的,服务器转发给所有客户端
网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
邮件订阅
Servlet中,监听器的实现
Android中,广播机制

JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model)
事件源----------------目标对象
事件监听器------------观察者

京东商城中,群发某商品打折信息

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