文章目录
- 前言
- 一、什么是结构体
- 二、结构体
- 1. 结构体类型的声明
- 2. 结构体变量的创建和初始化
- 3. 结构成员访问操作符
- 4. 结构体内存对⻬
- 5. 结构体传参
- 6. 结构体实现位段
- 总结
前言
使用结构体来表示一个学生的信息,包含姓名、年龄、性别等成员变量,这样就可以更方便地对学生信息进行管理和操作。
一、结构体是什么?
结构体(struct)是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的变量(成员变量),这些成员变量可以按照一定的组织形式进行存储和访问。
二、结构体
1. 结构体类型的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Student
{
char name[20];
char gender[5];
int age;
char id[20];
};
注意:结构体中变量一定不能丢。
此外,结构体中还有一类特殊的声明;
在声明结构体的时候,可以不完全声明。
// 匿名结构体类型struct{int a;char b;float c;} x ;struct{int a;char b;float c;}a[ 20 ] , *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
// 在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?p = &x;
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
2. 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
"⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
3. 结构成员访问操作符
3.1.结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
# include <stdio.h>struct Point{nt x;int y;}p = { 1 , 2 };int main (){printf ( "x: %d y: %d\n" , p.x, p.y);return 0 ;}
使用方式:结构体变量.成员名
3.2 结构体成员间接访问
# include <stdio.h>struct Point{int x;int y;};int main (){struct Point p = { 3 , 4 };struct Point * ptr = &p;ptr->x = 10 ;ptr->y = 20 ;printf ( "x = %d y = %d\n" , ptr->x, ptr->y);return 0 ;}
使用方式:结构体指针 -> 成员名
4.结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬
4.1 对齐规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。- VS 中默认的值为 8- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍
下面我们来进行几个对齐练习
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
练习一:
4.2 为什么存在对齐规则
1.
平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
4.3 修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
5.结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
总结
总之,结构体的使用可以使程序更具有组织性和可读性,便于对相关数据进行操作和管理。