自定义类型:结构体

文章目录

  • 前言
  • 一、什么是结构体
  • 二、结构体
  • 1. 结构体类型的声明
  • 2. 结构体变量的创建和初始化
  • 3. 结构成员访问操作符
  • 4. 结构体内存对⻬
  • 5. 结构体传参
  • 6. 结构体实现位段
  • 总结

前言

使用结构体来表示一个学生的信息,包含姓名、年龄、性别等成员变量,这样就可以更方便地对学生信息进行管理和操作。

一、结构体是什么?

结构体(struct)是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的变量(成员变量),这些成员变量可以按照一定的组织形式进行存储和访问。

二、结构体

1. 结构体类型的声明

struct tag
{

    member-list;

}variable-list;

 例如描述一个学生:

struct Student
{
    char name[20];
    char gender[5];
    int age;
    char id[20];
};

 注意:结构体中变量一定不能丢。

此外,结构体中还有一类特殊的声明;

在声明结构体的时候,可以不完全声明。

// 匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
} x ;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[ 20 ] ,  *p;
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
// 在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

2. 结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
};

int main()
{
 //按照结构体成员的顺序初始化
 struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
 printf("name: %s\n", s.name);
 printf("age : %d\n", s.age);
 printf("sex : %s\n", s.sex);
 printf("id : %s\n", s.id);
 
 //按照指定的顺序初始化
 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = 
"⼥" };
 printf("name: %s\n", s2.name);
 printf("age : %d\n", s2.age);
 printf("sex : %s\n", s2.sex);
 printf("id : %s\n", s2.id);
 return 0;
}

3. 结构成员访问操作符

3.1.结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:
# include <stdio.h>
struct Point
{
     nt x;
     int y;
}p  =  { 1 , 2 }; 
 int main ()
{
     printf ( "x: %d y: %d\n" , p.x, p.y);
     return 0 ;
}

使用方式:结构体变量.成员名 

3.2 结构体成员间接访问

# include <stdio.h>
struct Point
{
      int x;
      int y;
};
int main ()
{
     struct Point p = { 3 , 4 };
     struct Point * ptr = &p;
     ptr->x = 10 ;
     ptr->y = 20 ;
     printf ( "x = %d y = %d\n" , ptr->x, ptr->y);
     return 0 ;
}

使用方式:结构体指针 -> 成员名

 

4.结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

4.1 对齐规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍

 下面我们来进行几个对齐练习

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

 练习一:

 4.2 为什么存在对齐规则

1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

4.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}

5.结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}


总结

总之,结构体的使用可以使程序更具有组织性和可读性,便于对相关数据进行操作和管理。

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