poj 2115 C Looooops(扩展欧几里德)

呃,整整坐了一天,终于弄懂了这题,同时也弄明白了一个知识点——扩展欧几里德算法,真不容易啊!

恩,怎么解释呢,从这道题说起吧。

解这题的思路就是:(a+x*c)%2^k=b,即x*c=(b-a)%2^k。扩展欧几里德算法就是对于不完全为 0 的非负整数 a,b,gcd(a,b)表示 a,b 的最大公约数,必然存在整数对 x,

y ,使得 gcd(a,b)=ax+by。

解x,y的方法为:

1、b=0时,x=1,y=0,gcd(a,b)=a;

2、a*b<>0时,a*x1+b*y1=gcd(a,b);

b*x2+(a%b)*y2=gcd(b,a%b);

根据朴素欧几里德定理知道,gcd(a,b)=gcd(b,a%b);

即a*x1+b*y1=b*x2+(a%b)*y2=b*x2+(a-(a/b)*b)*y2=b*x2+a*y2-(a/b)*b*y2;

根据恒等定理解得:x1=y2;y1=x2-(a/b)*y2;然后用递归的形式算出x1,y1的值。

 

求解(c*x)%2^k=b,m=2^k,最小的非负整数x;即求解c*x + m*y = b,令c=d1*gcd(c, m),=d2*gcd(c, m)

所以方程变为 d1 * x + d2 * y = b/ gcd(c,m), 若gcd|b,令d3 = b/gcd(b,m),否则,解不存在。

d1 * x + d2 * y = d3 ,且gcd(d1, d2)=1

利用扩展的欧几里得原理求解d1 * x' + d2 * y' = 1

方程的通解变为 x = x‘ * d3 + d2 * i, y = y’ * d3 - d1 * i。

代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

long long q,x,y;

void extend_gcd(long long a,long long b)
{
    if(b==0)
    {
        x=1;y=0;q=a;
    }
    else
    {
        extend_gcd(b,a%b);
        long long tem=x;
        x=y;
        y=tem-(a/b)*y;
    }
}

__int64 powx(int x)
{
    __int64 s=1;
    for(int i=1;i<=x;i++)
    s*=2;
    return s;
}

int main()
{
    int k;
    long long a,b,c,n,ans;

    while (scanf("%lld%lld%lld%d",&a,&b,&c,&k) != EOF)
    {
        if(a==0 && b==0 && c==0 && k==0)
        break;
        if(a==b)
        {
            printf("0\n");
            continue;
        }
        n=powx(k);//注意,这里不能用1<<k来求2^k,当k=31时会出错!
        //printf("%I64d\n",n);
        ans=(b-a+n)%n;
        extend_gcd(c,n);
        //printf("%I64d\n",q);
        if(ans%q)
        printf("FOREVER\n");
        else
        {
            ans/=q;
            c/=q;
            n/=q;
            x*=ans;
            x%=n;
            if(x<0)
            x=(x+n)%n;
            printf("%lld\n",x);
        }
    }
    return 0;
}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/misty1/archive/2012/05/04/2483164.html

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POJ2251是一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索(BFS)算法。BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。

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