1. 当用户在对话框上按OK按钮或者Cancel按钮时,对话框都会发送WM_COMMAND,而OnOk与OnCancel是分别处理这两个WM_COMMAND的函数
2.在点击OK按钮与Cancel按钮时,程序会关闭对话框,此时发送WM_CLOSE消息,而OnClose函数是响应这个消息的函数
3.通常,程序会调用OnClose函数时, 调用DestroyWindow,这个函数会发送WM_DESTORY消息,而OnDestory是响应这个消息的函数
4.在此之后,窗体就真正地消毁了。
对于模态对话框而言,需要显示时,只需要定义一个对话框类,然后调用DoModal方式,就能显示。当要关闭对话框时,调用EndDialog,里而参数指定是按下OK按钮,还是按下Cancel按钮。在调用EndDialog时,就会发送WM_CLOSE消息。
对于非模态对话框而言,需要显示时,定义一个对话框类指针,然后调用Create方法,再ShowWindow显示出来。在关闭对话框时,在对话框成员函数PostNcDestroy中调用delete this;删除自身。
void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
}
2.创建非模态对话框的资源与类。用普通的方法创建一个普通对话框的资源与类。比如对话框的资源ID 是IDD_DIALOG1 ,类名叫CModalessTest 。
3.从父对话框CTestDlg显示非模态对话框的CModalessTest 。首先用new 生成CModalessTest 的实体(Object)。 然后,用CDialog 的成员関数Create() ,以CDlgTest::IDD 为参数创建非模态对话框的窗口。最後用ShowWindow() 显示非模态对话框。那么改写void CTestDlg::OnBnClickedButton1() 如下:
#include "ModalessTest.h"
void CTestDlg::OnBnClickedButton1()
{
CModalessTest* pDlg = new CModalessTest();
pDlg->Create(CModalessTest::IDD, this );
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
4.非模态对话框实体(Object)的自动清除。非模态对话框关闭以后,要把它的实体清除。在父对话框的某处调用delete CModalessTest ;是没有问题的。要是非模态对话框自己能自我删除的话更为方便,重载和改写PostNcDestroy() 函数实现此功能。
例:
void CModalessTest::PostNcDestroy() { CDialog::PostNcDestroy(); delete this; }
将子对话框的参数传到主对话框:
1.如 主对话框名CWindowsDlg 在CWindowsDlg类下声明public:CString text;
2.CWindowsDlg.cpp文件下按钮打开子窗口CModalessTest:
#include "ModalessTest.h"