学习Android中Application、静态变量和Sharedpreferences的使用与区别

[Android]Android中Application、静态变量Sharedpreferences的使用与区别  


ortant; float: none;" color="#000000" size="3" face="'Microsoft YaHei UI', 'Microsoft YaHei', SimSun, 'Segoe UI', Tahoma, Helvetica, sans-serif, 'Microsoft YaHei', Georgia, Helvetica, Arial, sans-serif, 宋体, PMingLiU, serif">    在Android中,并没有一种类似于Web开发中常用的Session功能,但在开发中我们肯定经常用到,所以只能找它的取代方法了。
    目前我用到的大概有3种:
         1. 使用静态全局变量(值变量)
         2. 使用自定义的Application
         3. 使用Sharedpreferences
    下面逐一介绍:
  •     一、静态变量
    说实话,在Java中,静态全局变量特别好用,我们在需要的地方直接调用即可,不用new。静态变量的生命周期伴随着类的加载与卸载而产生与销毁。而类的生命周期又是跟程序的进程执行是同步的。所以,静态全局变量就会在内存中一直存在。静态变量是不会被垃圾回收的,其对象会一直保持引用,故需要自己释放静态变量

      而在Android中, 静态变量在安卓上不比其他Java环境,不管变量本身写在哪个类里,它一旦被代表组件的类初始化,比如被一个Activity初始化,它就会绑定在这个Activity类中..关键的地方来了,其他Java环境 这个类一旦被加载,就可以存活到进程结束,因此给我们造成一种错觉就是,静态变量伴随整个进程....而Android的类却可能随着组件的销毁而卸载...这意味着你关闭一个Activity的时候,由这个Activity初始化的静态变量也会被置空,因此它的生命周期是不稳定的。也就是说,在Android静态变量可能随时被系统置空,变为null,其它地方在使用的时候就会产生空指针现象。

    静态变量的使用,也有可能会造成OOM(out of memory)的问题。下面看一段代码:
   
   
private static Resources mResources ;
@Override
protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) {
super . onCreate ( savedInstanceState );
setContentView ( R . layout . activity_main );
if ( mResources == null ) {
mResources = this . getResources ();
}
}
    这段代码中有一个静态的Resources对象。 代码片段mResources = this.getResources()对Resources对象进行了初始化。这时Resources对象拥有了当前Activity对象的引用,Activity又引用了整个页面中所有的对象。 如果当前的Activity被重新创建(比如横竖屏切换,默认情况下整个 Activity会被重新创建),由于Resources引用了第一次创建的Activity,就会导致第一次创建的Activity不能被垃圾回收器回 收,从而导致第一次创建的Activity中的所有对象都不能被回收。这个时候,一部分内存就浪费掉了,甚至有可能造成OOM的问题。

     那么解决方法是什么呢?只需如此即可: mResources  = this.getApplication().getResources(); 在这里将this.getResources()修改为 this.getApplication().getResources()。修改以后,Resources对象拥有的是Application对象的引 用。如果Activity被重新创建,第一次创建的Activity就可以被回收了。

    从设计角度来看,静态变量的使用会直接暴露类的内部结构。如果在其他类中被任意修改,程序肯定会乱。 所以,在Android中,应该尽量减少静态变量的使用,并且最好使用一个公共的类,将静态变量统一管理起来。

  •      二、Application
    Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享 数据缓存等操作。 由于Android的特点,它也有可能会被置空,但在全局变量的使用上来说,它不会产生如上面的静态变量中的例子那样的后果,而且它是谷歌推荐的使用方式,比静态变量要好。
    目前,我对它的使用还仅限于类似于Web开发中的Session功能,还得需要我们手动去实现:
          ①添加自定义的Application类,继承Application,并重写onCreate方法:     
  
  
/**
* 全局变量类
* 用于多个Activity公用,具有setget方法
* 程序运行的时候将被创建到进程中
* @author wlc
* @date 2015-4-13
*/
public class GlobalVariable extends Application {
private String userName ;
public String getUserName () {
return userName ;
}
public void setUserName ( String userName ) {
this . userName = userName ;
}
@Override
public void onCreate () {
super . onCreate ();
}
          ②在App的AndroidManifest.xml文件中找到application标签,添加上面的类所在的空间,这样app在启动的时候就会产生自定义的这个Application:
  
  
android:name=".ui.GlobalVariable"
         ③赋值方式:
   
   
GlobalVariable userApplication = ( GlobalVariable ) getApplication ();
userApplication . setUserName ( "lc" );
         ④取值方式:   
  
  
GlobalVariable userGlobalVariable = ( GlobalVariable ) getApplication ();
String userName = userGlobalVariable . getUserName ();
     这个例子只是作为一个变量的修改与获取,当然还可以做其他初始化的操作等等,如:  
  
  
MmsConfig . init ( this );
Contact . init ( this );
DraftCache . init ( this );
Conversation . init ( this );
…… //很多init

  •      三、Sharedpreferences
    Sharedpreferences是 Android平台上一个轻量级的存储类,用来保存应用的一些常用配置。其 本质是xml文件,这个优点就很明显了:它不会产生上面提到的内存空指针问题。缺点是效率没有上面的两种方法高。它 提供了java常规的Long、Int、String等类型数据的保存接口。 类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问。使用方式如下:
    ①创建并添加值  
  
  
// 初始化功率
SharedPreferences mySharedPreferences = getSharedPreferences ( "power" , 0 );
mySharedPreferences . edit (). putInt ( "power" , 26 ). commit ();
      在我们的将会创建出该xml文件: 
      ②获取值    
  
  
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences ( "power" , 0 );
int power = sharedPreferences . getInt ( "power" , 0 );

    ③修改值    
  
  
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences ( "power" , 0 );
int  power  =  sharedPreferences . getInt ( "power" ,   0 );
sharedPreferences . edit (). putInt ( "power" , power ). commit ();
    修改xml文件中的值的时候跟创建的一样,只不过它会根据名字自动修改,如果没有则创建,否则修改之。
    学习跟实战确实不一样,但总结更不一样。学习可能越多越好,实战却是越快越好,交工之后则需要进行优化总结,这个时候考虑的就更多一些了。不过哪个过程都不可或缺,没了学习可能会一叶障目,不能站到巨人的肩膀上;没了实战,学习也就像空中楼阁,总不是自己的;没了总结,则会浅尝辄止,进步不深。


转自:http://cache.baiducontent.com/c?m=9d78d513d9901df918b0cf281a16a6716f5697123bc0a16168a7935f92144c31427192bc30541613a5b66b6671fc0b1eb4ab672171587deb8cc9f85dacb9855f2d9f2644676cf55663a50eaebb5155b637e05afede68f0c9812592dec5a3dc4324cc4474799780ff4d0164dd1ef50345e9b1e94b022b12aeaa703bf003316fdd3441c55ae4a56c3f56dca98a0110d42aa7314fcafa22b04911b112b31f6c7519ff51e1560c732da10974b91f6c1991e15ee22f794225b448b1bac6b0e84887dbe0379df8cfb2&p=882a9546d38a1bfc57efc52b505dc4&newp=867bc64ad4af03e408e2947d0852c6231610db2151d7d0171396d8&user=baidu&fm=sc&query=android+%D0%C5%CF%A2%B7%C5%D4%DAapplication%C0%E0%BA%CD%BE%B2%CC%AC%B1%E4%C1%BF%C7%F8%B1%F0&qid=899db36a0000d941&p1=1

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值