FFMPEG解码多线程

FFMPEG多线程编码器一般以在Slice内分功能模块进行多线程编码,如h263,h263P,msmpeg(v1, v2, v3),wmv1。包含以下几个线程:(1)Pre_estimation_motion_thread运动估计前的准备;(2)Estimation_motion_thread运动估计;(3)Mb_var_thread宏块其他变量;(4)Encode_thread编码主线程。当然也有例外,如FFV1编码器按Slice为线程单位进行多线程编码。

FFMPEG多线程解码器分为Frame级和Slice级两种,Slice级多线程同时解码一帧中不同的部分。Frame级多线程同时接受多帧码流,实现并行解码,当前帧处于显示状态时,未来的几帧已经在其他线程中被解码。

1.         Slice Threading

         FFmpeg中,dvvideo_decoder, ffv1_decoder, h264_decoder, mpeg2_video_decoder和mpeg_video_decoder均支持了Slice Threading。

实现方法是:首先为codecContext注册注册多线程处理函数excute(),Codec解码过程中处理Slice时调用avctx->excute()。excute()启动Slice解码工作线程开始多线程解码,同时快速返回开始下一Slice的解析和解码。

Frame Threading主线程和解码线程的同步如图1所示。

图1 Frame Threading主线程和解码线程的同步

2.         Frame Threading

         目前为止支持Frame Threading的解码器有h264_decoder, huffyuv_decoder, ffvhuff_decoder, mdec_decoder, mimic_decoder, mpeg4_decoder, theora_decoder, vp3_decoder和vp8_decoder。

         Frame Threading有如下限制:用户函数draw_horiz_band()必须是线程安全的;为了提升性能,用户应该为codec提供线程安全的get_buffer()回调函数;用户必须能处理多线程带来的延时。另外,支持Frame Threading的codec要求每个包包含一个完整帧。Buffer内容在ff_thread_await_progress()调用之前不能读,同样,包括加边draw_edges()在内的处理,在ff_thread_report_progress()调用之后,Buffer内容不能写。

         每个线程都有以下四个状态。如图2所示,为了保证线程安全,若Codec未实现update_thread_context()和线程安全的get_buffer(),则必须在解码完成后才能将状态转换为STATUS_SETUP_FINISHED,意味着下一个线程只能在当前线程解码完成后才能开始解码。

而如图3所示,如果Codec实现update_thread_context()和线程安全的get_buffer(),线程状态可以在解码开始之前转换为STATUS_SETUP_FINISHED,这样,下一个线程就可能与当前线程并行。

图2 Codec未实现update_thread_context()和线程安全的get_buffer(),线程状态转换

图3 Codec实现update_thread_context()和线程安全的get_buffer(),线程状态转换

         解码主线程通过调用submit_packet()将码流交给对应的解码线程。主线程和解码线程的同步如图4所示。

图4 Frame Threading主线程和解码线程的同步

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FFmpeg解码时使用多线程可以提高解码速度,但在释放句柄时可能会遇到问题。下面是一个示例代码,展示了如何使用FFmpeg进行多线程解码,并确保句柄完全释放。 ```c // 初始化FFmpeg av_register_all(); // 打开输入文件 AVFormatContext* formatContext = NULL; if (avformat_open_input(&formatContext, inputFilePath, NULL, NULL) != 0) { // 错误处理 } // 获取流信息 if (avformat_find_stream_info(formatContext, NULL) < 0) { // 错误处理 } // 查找视频流 int videoStreamIndex = -1; for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) { if (formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { videoStreamIndex = i; break; } } // 获取解码器 AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(formatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar->codec_id); if (!codec) { // 错误处理 } // 创建解码器上下文 AVCodecContext* codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codecContext) { // 错误处理 } // 设置解码参数 if (avcodec_parameters_to_context(codecContext, formatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar) < 0) { // 错误处理 } // 打开解码器 if (avcodec_open2(codecContext, codec, NULL) < 0) { // 错误处理 } // 创建解码线程 AVPacket packet; AVFrame* frame = av_frame_alloc(); if (!frame) { // 错误处理 } while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == videoStreamIndex) { // 发送数据包到解码器 if (avcodec_send_packet(codecContext, &packet) < 0) { // 错误处理 } // 接收解码后的帧 while (avcodec_receive_frame(codecContext, frame) >= 0) { // 处理解码后的帧 } } // 释放数据包 av_packet_unref(&packet); } // 释放资源 av_frame_free(&frame); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); ``` 在上述代码中,我们使用了`avcodec_free_context()`函数来释放解码器上下文,`avformat_close_input()`函数来关闭输入文件,`av_frame_free()`函数来释放帧对象。这样可以确保句柄完全释放,避免内存泄漏。

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