首先static变量只有一次初始化,不管在类中还是在函数中…有这样一个函数:
void Foo()
{
static int a=3; // initialize
std::cout << a;
a++;
}
这里的static int a=3只执行了一次。在main中调用Foo()两次,结果为34.
将上面的函数改为
void Foo()
{
static int a;
a=3; // not initialize
std::cout << a;
a++;
}
同样在Foo()中调用两次.结果为33
在类中使用非const的static类成员变量。初始化时要使用typename classname::variablename = value的形式
例如:
class myClass
{
public:
static int a;
myClass()
{
}
};
int myClass::a = 3; // here initialize
int main()
{
cout << myClass::a;
return 0;
}
如果使用的是const类型的static变量,那么就要在类中初始化:
class myClass
{
public:
const static int a=3; // here initialize
myClass()
{
}
};
如果是模板中使用非const的static的变量…那需要根据具体类型初始化。
例如int myClass<int>::a = 4;
那么如果你调用的是cout << myClass<double>::a,
那一定会编译出错的。
因为模板是不是具体类型,myClass<int>
, myClass<double>
才是一个具体类型,而一个类静态成员在特定类中被初始化一次。这样就好理解了。
原文链接:https://blog.csdn.net/cctt_1/article/details/3979610