PE 导入表

首先,我们知道PE 文件中的数据被载入内存后根据不同页面属性被划分成很多区块(节),并有区块表(节表)的数据来描述这些区块。这里我们需要注意的问题是:一个区块中的数 据仅仅只是由于属性相同而放在一起,并不一定是同一种用途的内容。例如输入表、输出表等就有可能和只读常量一起被放在同一个区块中,因为他们的属性都是可 读不可写的。
  
  其次,由于不同用途的数据有可能被放入同一个区块中,因此仅仅依靠区块表是无法确定和定位的。那要怎么办?对了,PE 文件头中 IMAGE_OPTIONAL_DEADER32 结构的数据目录表来指出他们的位置,我们可以由数据目录表来定位的数据包括输入表、输出表、资源、重定位表和TLS等15 种数据。
  
  输入函数
  
  在代码分析或编程中经常遇到“输入函数(Import Functions,也称导入函数)”的概念。这里我们就来解释下,输入函数就是被程序调用但其执行代码又不在程序中的函数,这些函数的代码位于相关的 DLL 文件中,在调用者程序中只保留相关的函数信息(如函数名、DLL 文件名等)就可以。对于磁盘上的PE 文件来说,它无法得知这些输入函数在内存中的地址,只有当PE 文件被装入内存后,Windows 加载器才将相关DLL 装入,并将调用输入函数的指令和函数实际所处的地址联系起来。这就是“动态链接”的概念。动态链接是通过PE 文件中定义的“输入表”来完成的,输入表中保存的正是函数名和其驻留的DLL 名等。


输入表结构
  
  在 PE文件头的 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构中的 DataDirectory(数据目录表) 的第二个成员就是指向输入表的。而输入表是以一个 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR(简称IID) 的数组开始。每个被 PE文件链接进来的 DLL文件都分别对应一个 IID数组结构。在这个 IID数组中,并没有指出有多少个项(就是没有明确指明有多少个链接文件),但它最后是以一个全为NULL(0) 的 IID 作为结束的标志。
  
  IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 结构定义如下:

复制代码
  IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR STRUCT
  {
  union
  Characteristics DWORD ?
  OriginalFirstThunk DWORD ?
  ends
  TimeDateStamp DWORD ?
  ForwarderChain DWORD ?
  Name DWORD ?
  FirstThunk DWORD ?
  }IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ENDS
复制代码

  
  成员介绍:
  
  OriginalFirstThunk
  它指向first thunk,IMAGE_THUNK_DATA,该 thunk 拥有 Hint 和 Function name 的地址。
 
  TimeDateStamp
  该字段可以忽略。如果那里有绑定的话它包含时间/数据戳(time/data stamp)。如果它是0,就没有绑定在被导入的DLL中发生。在最近,它被设置为0xFFFFFFFF以表示绑定发生。
  
  ForwarderChain
  一般情况下我们也可以忽略该字段。在老版的绑定中,它引用API的第一个forwarder chain(传递器链表)。它可被设置为0xFFFFFFFF以代表没有forwarder。
  
  Name
  它表示DLL 名称的相对虚地址(译注:相对一个用null作为结束符的ASCII字符串的一个RVA,该字符串是该导入DLL文件的名称,如:KERNEL32.DLL)。
  
  FirstThunk
  它包含由IMAGE_THUNK_DATA定义的 first thunk数组的虚地址,通过loader用函数虚地址初始化thunk。在Orignal First Thunk缺席下,它指向first thunk:Hints和The Function names的thunks。
  
  这个OriginalFirstThunk 和 FirstThunk明显是亲家,两家伙首先名字就差不多哈。那他们有什么不可告人的秘密呢?来,我们看下面一张图
  


  我们看到:OriginalFirstThunk 和 FirstThunk 他们都是两个类型为IMAGE_THUNK_DATA 的数组,它是一个指针大小的联合(union)类型。每一个IMAGE_THUNK_DATA 结构定义一个导入函数信息(即指向结构为IMAGE_IMPORT_BY_NAME 的家伙,这家伙稍后再议),然后数组最后以一个内容为0 的 IMAGE_THUNK_DATA 结构作为结束标志。
  
  我们得到 IMAGE_THUNK_DATA 结构的定义如下:

复制代码
  IMAGE_THUNK_DATA STRUC
  union u1
  ForwarderString DWORD ? ; 指向一个转向者字符串的RVA
  Function DWORD ? ; 被输入的函数的内存地址
  Ordinal DWORD ? ; 被输入的API 的序数值
  AddressOfData DWORD ? ; 指向 IMAGE_IMPORT_BY_NAME
  ends
  IMAGE_THUNK_DATA ENDS
复制代码

   我们可以看出由于是union结构,所以IMAGE_THUNK_DATA 事实上是一个双字大小。该结构在不同时候赋予不同的意义(伟大神奇不得鸟……)。其实union这种数据结构很容易理解:说白了就是当时穷,能省就省,再 说白了,就是几兄弟姐妹轮流穿一条裤子去相亲!理解了吧?哈哈~
  
  那我们怎么来区分何时是何意义呢?
  规定如下:
  当 IMAGE_THUNK_DATA 值的最高位为 1时,表示函数以序号方式输入,这时候低 31位被看作一个函数序号。
  当 IMAGE_THUNK_DATA 值的最高位为 0时,表示函数以字符串类型的函数名方式输入,这时双字的值是一个 RVA,指向一个 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构。(演示请看小甲鱼解密系列视频讲座)
  
  好,那接着我们讨论下指向的这个 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构。IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构仅仅只有一个字型数据的大小,存有一个输入函数的相关信息结构。其结构如下:

  IMAGE_IMPORT_BY_NAME STRUCT
  Hint WORD ?
  Name BYTE ?
  IMAGE_IMPORT_BY_NAME ENDS

  结构中的 Hint 字段也表示函数的序号,不过这个字段是可选的,有些编译器总是将它设置为 0,Name 字段定义了导入函数的名称字符串,这是一个以 0 为结尾的字符串。
  整个过程看起来有点绕有点烦,别急,后边我们有演示哈。
  
  
  输入地址表(IAT)
  
  为什么由两个并行的指针数组同时指向 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构呢?第一个数组(由 OriginalFirstThunk 所指向)是单独的一项,而且不能被改写,我们前边称为 INT。第二个数组(由 FirstThunk 所指向)事实上是由 PE 装载器重写的。
  
  好了,那么 PE 装载器的核心操作时如何的呢?这里就给大家揭秘啦~
  PE 装载器首先搜索 OriginalFirstThunk ,找到之后加载程序迭代搜索数组中的每个指针,找到每个 IMAGE_IMPORT_BY_NAME 结构所指向的输入函数的地址,然后加载器用函数真正入口地址来替代由 FirstThunk 数组中的一个入口,因此我们称为输入地址表(IAT)。所以,当我们的 PE 文件装载内存后准备执行时,刚刚的图就会转化为下图:
  


  此时,输入表中其他部分就不重要了,程序依靠 IAT 提供的函数地址就可正常运行。

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