阿夜Aye
码龄5年
关注
提问 私信
  • 博客:86,587
    动态:2
    86,589
    总访问量
  • 20
    原创
  • 2,069,713
    排名
  • 74
    粉丝
  • 0
    铁粉
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:福建省
  • 加入CSDN时间: 2019-11-28
博客简介:

阿夜

博客描述:
技术美术小白~
查看详细资料
个人成就
  • 获得101次点赞
  • 内容获得11次评论
  • 获得431次收藏
  • 代码片获得1,880次分享
创作历程
  • 2篇
    2021年
  • 19篇
    2020年
成就勋章
TA的专栏
  • 【Houdini】
    3篇
  • 【UE4】
    2篇
  • 【SP】
  • 【从零开始的UE4游戏开发】
  • 【Houdini&Maya入门笔记】
    4篇
  • 【MAYA】
    1篇
  • 【UE4 & Python】
    1篇
  • 【C++】
    5篇
  • 【3dsMax】
    1篇
  • 【SDL】
    2篇
创作活动更多

如何做好一份技术文档?

无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

183人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

【Houdini Vex】内置变量

在学习Houdini Vex脚本的过程中,我们经常会遇到一些例如@P,@ptnum,@N的变量,它们都是Houdini Vex的内置变量,我在Houdini官方的帮助文档中找到了它们的用法。附上官网链接:https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/snippets.htmlhttps://www.sidefx.com/docs/houdini/model/attributes.html#p比较常用的内置变量表:...
原创
发布博客 2021.03.31 ·
3867 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
12 收藏

【Houdini Vex】代码高亮、可查看帮助文档的编辑器Sublime_Text

在学习编写vex之前,我们先下载一个可以提供vex高亮的编辑器名字是:Sublime_Text官网:http://www.sublimetext.com安装之后打开按ctrl+shift+P下载package control然后装vex(第一个)使用这个编辑器的好处是:将鼠标光标放到打出来的函数上,按Ctrl+Alt+D可以查看帮助文档...
原创
发布博客 2021.03.31 ·
2006 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

【UE4 & Python】Python in UE4学习笔记(一)

Python in UE4——Enable Python Plugin
原创
发布博客 2020.12.03 ·
8614 阅读 ·
4 点赞 ·
1 评论 ·
33 收藏

【Houdini & MAYA】从MAYA到Houdini入门学习笔记(四)

从MAYA到Houdini入门学习笔记(四)——使用Houdini实现物体的巨量破碎
原创
发布博客 2020.11.30 ·
1599 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
3 收藏

【C++】建立一个对象数组,内放5个学生的数据(学号、成绩),用指针指向数组首元素,输出第1,3,5个学生的数据

这次作业主要是使用了对象数组,以及指向对象数组的指针。C++语言中通过对象指针来访问对象数组,这时对象指针指向对象数组的首地址。Student.h:using namespace std;class Student{public: Student(int n, int s) :number(n), score(s) {} void show_value();private: int number; int score;};Student.cpp:#include <Stu
原创
发布博客 2020.11.30 ·
9228 阅读 ·
9 点赞 ·
0 评论 ·
24 收藏

【C++】函数max用指向对象的指针作函数参数,输出成绩最高学生学号

Student.h:using namespace std;class Student{public: Student(int n, int s) :number(n), score(s) {} void show_value(); int score;private: int number;};Student.cpp:#include <Student.h>#include <iostream>void Student::show_value(){
原创
发布博客 2020.11.30 ·
1913 阅读 ·
3 点赞 ·
0 评论 ·
16 收藏

【Houdini & MAYA】从MAYA到Houdini入门学习笔记(三)

从MAYA到Houdini入门学习笔记(三)——在MAYA中创建物体、动画并导出abc格式到Houdini
原创
发布博客 2020.11.29 ·
1462 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
5 收藏

【Houdini】如何利用黑白的图片在Houdini中快速制作一个立体的模型

如何利用黑白的图片在Houdini中快速制作一个立体的模型
原创
发布博客 2020.11.29 ·
2568 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

【Houdini & MAYA】从MAYA到Houdini入门学习笔记(二)

从MAYA到Houdini入门学习笔记(二)——移动物体
原创
发布博客 2020.11.29 ·
514 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

【Houdini & MAYA】从MAYA到Houdini入门学习笔记(一)

从MAYA到Houdini入门学习笔记(一)——创建物体
原创
发布博客 2020.11.24 ·
762 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

【3dsMax】如何用VSocde写最简单的MaxScript脚本

今天学习了YivanLee大佬两年前写的MaxScript教程,附上链接:https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/79084103
原创
发布博客 2020.11.23 ·
4028 阅读 ·
3 点赞 ·
0 评论 ·
28 收藏

VS2019配置SDL_image库

由于在学习使用SDL2开发小游戏的过程中,需要加载png图片,但是SDL2本身不提供加载png图片的功能实现。所以需要在引入SDL2_image库。
原创
发布博客 2020.11.11 ·
1602 阅读 ·
1 点赞 ·
1 评论 ·
5 收藏

VS2019配置SDL2库

“SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。”——wikipedia目录1.下载SDL22.项目配置2.1 包含目录2.2 lib文件2.3 具体的lib文件完成配置参考文章:SDL2在VS2015下的安装.
原创
发布博客 2020.10.31 ·
8212 阅读 ·
13 点赞 ·
4 评论 ·
31 收藏

【C++】使用VS无法打开自己写的头文件

在做C++作业时遇到的一个问题,在VS中无法打开自己的头文件,搜索之后找到了解决办法:右键VS里创建的项目,点击属性:C/C+±>常规->附加包含目录->编辑中,把头文件所在的路径添加上:点击应用确定之后就能成功编译了。...
原创
发布博客 2020.10.23 ·
6190 阅读 ·
8 点赞 ·
1 评论 ·
31 收藏

【C++】动态分配(new)和释放(delete)二维数组求两个矩阵的加法

#include<iostream>using namespace std;int main() { //动态分配二维数组空间 int n, m; cin >> n >> m; float **p= new float *[n]; float **q= new float *[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { p[i] = new float[m];
原创
发布博客 2020.10.25 ·
888 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

【C++】用String方法逆序输出字符串数组

方法:通过strlen()函数得到字符串长度,然后用for循环逆序输出字符串数组。#include<iostream>#include<string>using namespace std;int main() { char a[50]; cin >> a; int k = 0; k = strlen(a)-1; for (; k >= 0; k--) { cout << a[k]; } return 0;}...
原创
发布博客 2020.10.25 ·
5636 阅读 ·
3 点赞 ·
1 评论 ·
8 收藏

【C++】用同一个函数名对n个数据进行从小到大排序,数据类型可以是整型,单精度型,双精度型,分别用函数重载、函数模板实现

用函数重载实现:#include <iostream>using namespace std;int sort(int* p, int n){ for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = i; j < n; j++) { if (p[i] > p[j]) { int x;
原创
发布博客 2020.10.25 ·
14384 阅读 ·
36 点赞 ·
1 评论 ·
148 收藏

【MAYA】如何用MAYA将mixamo中导出的动画制作成RootMotion根骨骼动画

如何用MAYA将mixamo中导出的动画制作成RootMotion动画
原创
发布博客 2020.10.18 ·
4638 阅读 ·
3 点赞 ·
2 评论 ·
11 收藏
加载更多