面向对象编程(一)
⭐️类与对象⭐️
📚首先看一个养猫猫问题
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 10 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫
📚使用现有技术解决
之前我们的技术只有:
☕️单独的定义变量解决
☕️使用数组解决
📚现有技术解决的缺点分析
☕️单独的定义变量解决:不利于数据的管理
//单独变量来解决 => 不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
//第 1 只猫信息
String cat1Name = "小白";
int cat1Age = 3;
String cat1Color = "白色";
//第 2 只猫信息
String cat2Name = "小花";
int cat2Age = 10;
String cat2Color = "花色";
☕️使用数组解决:
(1)数据类型体现不出来;
(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容的对应关系不明确;
(3) 不能体现猫的行为。
//数组 ===>(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为
//第 1 只猫信息
String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
//第 2 只猫信息
String[] cat2 = {"小花", "10", "花色"};
📚优化解决方法:引入 类与对象(OOP)
java 设计者 引入 类与对象(OOP) ,根本原因就是现有的技术,不能完美的解决新的新的需求.
☕️代码如下:
public class Object01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//使用 OOP 面向对象解决
//实例化一只猫[创建一只猫对象]
//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
//2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1
//3. cat1 就是一个对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
cat1.weight = 10;
//创建了第二只猫,并赋给 cat2
//cat2 也是一个对象(猫对象)
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age = 10;
cat2.color = "花色";
cat2.weight = 20;
//怎么访问对象的属性呢
System.out.println("第 1 只猫信息" + cat1.name
+ " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
System.out.println("第 2 只猫信息" + cat2.name
+ " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
}
}
//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat {
//属性/成员变量
String name; //名字
int age; //年龄
String color; //颜色
double weight; //体重
//行为
}
📚一个程序其实就是一个世界,里面包含了许多的事物,这些事物可以用对象来表示,其中对象又包含属性和行为。(对象[属性, 行为)
📚类与对象的关系示意图
说明:
- 类就是数据类型,比如Cat
- 对象就是一个具体的实例,
📚类和对象的区别和联系
☕️类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…, 即它是数据类型;
☕️对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即是实例;
☕️ 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例。
⭐️对象在内存中存在形式(重要!!!)
📚属性/成员变量/字段
☕️从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的)
☕️属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就是属性。
📚 注意事项和细节
☕️属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
其中访问修饰符: 控制属性的访问范围,有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面会详细介绍。
☕️属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型。
☕️属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null。
public class Details {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//创建 Person 对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
System.out.println("\n 当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person {
//四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
📚如何创建对象
📒先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
cat = new Cat(); //创建
📒直接创建
Cat cat = new Cat();
📚如何访问属性
基本语法:对象名.属性名;
案例演示赋值和输出:
cat.name ;
cat.age;
cat.color;
⭐️成员方法⭐️
在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名…),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。
📚成员方法快速入门
- 添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”;
- 添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+…+1000 的结果;
- 添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+…+n 的结果;
- 添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和。
public class Method01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person1 p1 = new Person1();
p1.speak(); //调用方法
p1.cal01(); //调用 cal01 方法
p1.cal02(5); //调用 cal02 方法,同时给 n = 5
p1.cal02(10); //调用 cal02 方法,同时给 n = 10
//调用 getSum 方法,同时 num1=10, num2=20
//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum 方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person1 {
String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak 是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
//添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
public void cal01() {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal01 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal02 方法 计算结果=" + res);
}
//添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2 个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
📒输出结果:
我是一个好人
cal01 方法 计算结果=500500
cal02 方法 计算结果=15
cal02 方法 计算结果=55
getSum 方法返回的值=30
📚成员方法的好处
- 提高代码的复用性
- 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
📚成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体
语句;
return 返回值;
}
1. 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
2. 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
4. return 语句不是必须的。
5. 提示: 结合前面的题示意图, 来理解
📚注意事项和使用细节
📒访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)
如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说。
📒返回数据类型
- 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的
值类型一致或兼容- 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者只写 return ;
📒方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如得到两个数的和——getSum, 开发中按照规范。
📒形参列表
- 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如getSum(int n1,int n2)
- 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如 printArr(int[][] map)
- 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数!getSum(4).方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致!
📒方法体
里面写完成功能的具体的语句。可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。
public class MethodDetail {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);//实参
System.out.println("和=" + res[0]);
System.out.println("差=" + res[1]);
//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
a.f3("tom", 10); //ok
//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
}
}
class AA {
//细节: 方法不能嵌套定义
public void f4() {
//错误
// public void f5() {
// }
}
public void f3(String str, int n) {
}
//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {//形参
int[] resArr = new int[2]; //
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
// 具体看 getSumAndSub
//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
//而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
public double f1() {
double d1 = 1.1 * 3;
int n = 100;
return n; // int ->double
//return d1; //ok? double -> int
}
//如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
//提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
//,最好是见名知意
public void f2() {
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
int n = 10;
//return ;
}
}
📒方法调用细节说明
- 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如print(参数);
案例演示:A类sayOk调用print()- 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如对象名.方法名(参数);案例演示:B类 hi 调用print()
- 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关。
public class MethodDetail02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//a.sayOk();
a.m1();
}
}
class A {
//同一个类中的方法调用:直接调用即可
public void print(int n) {
System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
}
public void sayOk() { //sayOk 调用 print(直接调用即可)
print(10);
System.out.println("继续执行 sayOK()~~~");
}
//跨类中的方法 A 类调用 B 类方法:需要通过对象名调用
public void m1() {
//创建 B 对象, 然后在调用方法即可
System.out.println("m1() 方法被调用");
B b = new B();
b.hi();
System.out.println("m1() 继续执行:)");
}
}
class B {
public void hi() {
System.out.println("B 类中的 hi()被执行");
}
}
⭐️成员方法传参机制⭐️
方法的传参机制对我们今后的编程非常重要,一定要搞的清清楚楚明明白白。
1. 基本数据类型的传参机制:
📚案例:
public class MethodParameter01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
//创建 AA 对象 名字 obj
AA obj = new AA();
obj.swap(a, b); //调用 swap
System.out.println("main 方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
}
}
class AA {
public void swap(int a,int b){
System.out.println("\na 和 b 交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
//完成了 a 和 b 的交换
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("\na 和 b 交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
}
}
📚重点关注下面的图:
结论:
基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参!
2. 引用数据类型的传参机制:
public class MethodParameter02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//测试
B b = new B();
int[] arr = {1, 2, 3};
b.test100(arr);//调用方法
System.out.println(" main 的 arr 数组 ");
//遍历数组
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
public void test100(int[] arr) {
arr[0] = 200;//修改元素
//遍历数组
System.out.println(" test100 的 arr 数组 ");
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
📚运行结果:
test100 的 arr 数组
200 2 3
main 的 arr 数组
200 2 3
📚结论:
引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!(这里可以参考之前的数组)
📚示意图:
public class MethodParameter02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);//10000
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
p.age = 10000; //修改对象属性
}
}
📚运行结果:
main 的 p.age=10000
📚示意图:
public class MethodParameter02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);//10
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
p = new Person();
p.name = "tom";
p.age = 99;
}
}
📚运行结果:
main 的 p.age=10
📚示意图:
📚结论:
引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
📚思考题:
思考以下代码的输出值:
public class MethodParameter02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
System.out.println("main 的 p.age=" + p.age);//10
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
p=null;
}
}
有很多人的答案可能是:异常,我可以告诉你,你做错了!
正确答案是:10。
为什么呢?
大家可以先看下面的示意图:
在上面的示意图中,主栈最开始是有一个p的,它指向一个对象,调用了b.test( p ),这样会开辟一个新的空间,新空间中的p也会指向同一个对象,p=null表示此时新空间中的p不再指向对象,而主方法中的p依旧指向之前的对象,所以输出p.age时输出的依旧是10。
⭐️成员方法返回类型是引用类型应用实例⭐️
看下面代码:
public class MethodExercise02 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "milan";
p.age = 100;
//创建 tools
MyTools tools = new MyTools();
Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此 p 和 p2 是 Person 对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println("p 的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name);
System.out.println("p2 的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name);
//提示:可以同对象比较看看是否为同一个对象
System.out.println(p == p2);//false
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class MyTools {
//编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,返回复制的对象。克隆对象,
//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
//
//编写方法的思路
//1. 方法的返回类型 Person
//2. 方法的名字 copyPerson
//3. 方法的形参 (Person p)
//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
public Person copyPerson(Person p) {
//创建一个新的对象
Person p2 = new Person();
p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给 p2.name
p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给 p2.age
return p2;
}
}
📚运行结果:
p 的属性 age=100 名字=milan
p2 的属性 age=100 名字=milan
false
📚示意图:
⭐️方法递归调用(非常非常重要,比较难)⭐️
简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。
⭐️递归能解决什么问题?
⭐️递归举例
列举两个小案例,来帮助大家理解递归调用机制
1. 打印问题
2. 阶乘问题
public class Recursion01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("5 的阶乘 res =" + res);
}
}
class T {
//分析
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//factorial 阶乘
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
📚打印问题示意图:
📚阶乘问题示意图:
📚练习
1. 斐波那契数
请使用递归的方式求出斐波那契数 1,1,2,3,5,8,13…给你一个整数 n,求出它的值是多少。
public class RecursionExercise01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
int n = 7;
int res = t1.fibonacci(n);
if(res != -1) {
System.out.println("当 n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
}
}
}
class T1 {
/*
请使用递归的方式求出斐波那契数 1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数 n,求出它的值是多
思路分析
1. 当 n = 1 斐波那契数 是 1
2. 当 n = 2 斐波那契数 是 1
3. 当 n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路
*/
public int fibonacci(int n) {
if( n >= 1) {
if( n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
} else {
System.out.println("要求输入的 n>=1 的整数");
return -1;
}
}
}
2. 猴子吃桃子问题:
有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第 10 天时,想再吃时(即还没吃),发现只有 1 个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
public class RecursionExercise01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
//桃子问题
int day = 0;
int peachNum = t1.peach(day);
if(peachNum != -1) {
System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
}
}
}
class T1 {
/*
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第 10 天时,
想再吃时(即还没吃),发现只有 1 个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
思路分析 逆推
1. day = 10 时 有 1 个桃子
2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10
4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
5. 递归
*/
public int peach(int day) {
if(day == 10) {//第 10 天,只有 1 个桃
return 1;
} else if ( day >= 1 && day <=9 ) {
return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
} else {
System.out.println("day 在 1-10");
return -1;
}
}
}
⭐️方法重载(OverLoad)⭐️
📚重载的好处
1. 减轻了起名的麻烦
2. 减轻了记名的麻烦
📚重载练习
📚案例
public class OverLoad01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(100);
// System.out.println("hello,world");
// System.out.println('h');
// System.out.println(1.1);
// System.out.println(true);
//
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
class MyCalculator {
//下面的四个 calculate 方法构成了重载
//两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
//一个整数,一个 double 的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//一个 double ,一个 Int 和
public double calculate(double n1, int n2) {
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
//三个 int 的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
return n1 + n2 + n2;
}
}
📚注意事项和使用细节
- 方法名:必须相同
- 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
- 返回类型:无要求
📚练习
判断题:
void show(int a,char b,double c)构成重载的有:
void show(int x.char y,double z)()//不是
int show(int a,double c.char b)()//是
void show(int a,double c.char b)()//是
boolean show(int c,char b)()//是
void show(double c)()//是
double show(int x.char y,double z)()//不是
void shows()//不是
⭐️可变参数⭐️
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现
📚基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}
📚快速入门案例
public class VarParameter01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(m.sum(1,19)); //20
}
}
class HspMethod {
//可以计算 2 个数的和,3 个数的和 , 4. 5, 。。
//可以使用方法重载
// public int sum(int n1, int n2) {//2 个数的和
// return n1 + n2;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3 个数的和
// return n1 + n2 + n3;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4 个数的和
// return n1 + n2 + n3 + n4;
// }
//..... //上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
//解读
//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是 int ,即可以接收多个 int(0-多)
//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
//3. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) {
//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
int res = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
📚注意事项和使用细节
1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个。
2. 可变参数的实参可以为数组。
3. 可变参数的本质就是数组.
4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数
public class VarParameterDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//细节: 可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
}
}
class T {
public void f1(int... nums) {
System.out.println("长度=" + nums.length);
}
//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str, double... nums) {
}
//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
//下面的写法是错的. // public void f3(int... nums1, double... nums2) {
// }
}
⭐️作用域⭐️
面向对象中,变量作用域是非常重要知识点,相对来说不是特别好理解,请大家注意,认真思考,要求深刻掌握变量作用域。
1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
3. java中作用域的分类
全局变量:也就是属性,作用域为整个类体Cat类:cry eat等方法使用属性;
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,
才能使用,因为没有默认值。
public class VarScope {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
}
}
class Cat {
//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat 类:cry eat 等方法使用属性
//属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10; //指定的值是 10
//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
double weight; //默认值是 0.0
public void hi() {
//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
int num = 1;
String address = "北京的猫";
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight);//属性
}
public void cry() {
//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2. n 和 name 就是局部变量
//3. n 和 name 的作用域在 cry 方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在 cry 中使用属性 age=" + age);
}
public void eat() {
System.out.println("在 eat 中使用属性 age=" + age);
//System.out.println("在 eat 中使用 cry 的变量 name=" + name);//错误
}
}
📚注意事项和细节使用
- 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
- 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名.
- 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变
量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁.即在一次方法调用过程中。- 作用域范围不同
全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)局部变量:只能在本类中对应的方法中使用- 修饰符不同
全局变量/属性可以加修饰符局部变量不可以加修饰符
📚举例:
public class VarScopeDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
/*
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
*/
//p1.say();//当执行 say 方法时,say 方法的局部变量比如 name,会创建,当 say 执行完毕后
//name 局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
//
T t1 = new T();
t1.test(); //第 1 种跨类访问对象属性的方式
t1.test2(p1);//第 2 种跨类访问对象属性的方式
}
}
class T {
//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
public void test() {
Person p1 = new Person();
p1.say();//say() name=king
System.out.println(p1.name);//jack
}
public void test2(Person p) {
System.out.println(p.name);//jack
}
}
class Person {
//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
// 局部变量不能加修饰符
public int age = 20;
String name = "jack";
public void say() {
//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
String name = "king";
System.out.println("say() name=" + name);
}
public void hi() {
String address = "北京";
//String address = "上海";//错误,重复定义变量
String name = "hj";//可以
}
}
📚运算结果:
say() name=king
jack
jack
⭐️构造方法(构造器)⭐️
📚我们来看一个需求:
前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。
📚基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
1. 方法名和类名相同
2. 没有返回值
3. 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
📚基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
📚说明
- 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名 和类名字必须一样
- 参数列表 和 成员方法一样的规则
- 构造器的调用, 由系统完成
📚入门案例
public class Constructor01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
//当我们 new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1 的信息如下");
System.out.println("p1 对象 name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1 对象 age=" + p1.age);//80
}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
String name;
int age;
//构造器
//1. 构造器没有返回值, 也不能写 void
//2. 构造器的名称和类 Person 一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
☕️运行结果:
构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化
p1 的信息如下
p1 对象 name=smith
p1 对象 age=80
📚注意事项和使用细节
📒一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄
📒构造器名和类名要相同
📒构造器没有返回值
📒构造器是完成对象的初始化.并不是创建对象
📒在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
📒如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如 Dog(){},使用javap指令反编译看看
📒一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog(){} 写(这点很重要)
public class ConstructorDetail {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("king", 40);//第 1 个构造器
Person p2 = new Person("tom");//第 2 个构造器
Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {
//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用 javap 指令 反编译看看
/*
默认构造器
Dog() {
}
*/
//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
//除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
//
public Dog(String dName) {
//...
}
Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
}
}
class Person {
String name;
int age;//默认 0
//第 1 个构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
//第 2 个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
public Person(String pName) {
name = pName;
}
}
⭐️对象创建的流程分析(重点)⭐️
大家先看一个案例:
class Person{//类Person
int age=90;
String name;
Person(String n,int a)//构造器
name=n;//给属性赋值
age=a;//..
}
}
Person p=new Person(“小倩",20);
大家想一想这个对象创建的流程图是什么(面试题)?
📚答案:
⭐️this 关键字⭐️
📚什么是this
java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。
📚使用this解决前面变量命名问题
public class This01 {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
System.out.println("dog1 的 hashcode=" + dog1.hashCode());
//dog1 调用了 info()方法
dog1.info();
System.out.println("============");
Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
System.out.println("dog2 的 hashcode=" + dog2.hashCode());
dog2.info();
}
}
class Dog{ //类
String name;
int age;
// public Dog(String dName, int dAge){//构造器
// name = dName;
// age = dAge;
// }
//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
//构造器的 name 是局部变量,而不是属性
//构造器的 age 是局部变量,而不是属性
//==> 引出 this 关键字来解决
public Dog(String name, int age){//构造器
//this.name 就是当前对象的属性 name
this.name = name;
//this.age 就是当前对象的属性 age
this.age = age;
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info(){//成员方法,输出属性 x 信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
运行结果:
this.hashCode=460141958
dog1 的 hashcode=460141958
this.hashCode=460141958
大壮 3
============
this.hashCode=1163157884
dog2 的 hashcode=1163157884
this.hashCode=1163157884
大黄 2
分析:
Dog类构造器
public Dog(String name, int age){//构造器
this.name = name;
this.age = age;
}
其中:this.name 就是当前对象的属性 name,this.age 就是当前对象的属性 age
📚深入理解 this
上面的案例可以用这个图表示,大家要非常的注意!!!
📚小结:
简单的说,哪个对象调用,this就代表哪个对象。
📚this的注意事项和使用细节
📒 this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器;
📒this 用于区分当前类的属性和局部变量;
📒访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
📒访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句);
📒 this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
📒 this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器;
public class Detail {
public static void main(String[] args) {
T t1=new T();
t1.f1();
}
}
class T{
// this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
String name = "jack";
int age = 10;
public void f1(){
String name="smith";
//传统方式
System.out.println("name=" + name + ",age=" + age);
//也可以使用this
System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
}
}
传统方式会有就近原则即优先考虑局部变量。
📒访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
public class Detail {
public static void main(String[] args) {
T t1=new T();
t1.f2();
}
}
class T{
//访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
public void f1(){
System.out.println("f1()方法..");
}
public void f2(){
System.out.println("f2()方法..");
//调用本类的f1
//第一种方式
f1();
//第二种方式
this.f1();
}
}
运行结果:
f2()方法..
f1()方法..
f1()方法..
📒访问构造器语法:this(参数列表)
public class Detail {
public static void main(String[] args) {
T t1=new T();
}
}
class T{
//访问构造器语法:this(参数列表);
public T(){
this("jack",10);//注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句
System.out.println("T()构造器");
}
public T(String name,int age){
System.out.println("T(String name,int age)构造器");
System.out.println("name:"+name+",age:"+age);
}
}
运行结果:
T(String name,int age)构造器
name:jack,age:10
T()构造器
这里注意:
this("jack",10);在构造器中访问另外一个构造器时, this语句必须放在第一条语句
public T(){
this("jack",10);//注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句
System.out.println("T()构造器");
}
如果像下面这样就会报错
public T(){
System.out.println("T()构造器");
this("jack",10);
}
📚练习
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
答案:
public class TestPerson {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("mary", 20);
Person p2 = new Person("mary", 20);
System.out.println("p1 和 p2 比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
}
}
class Person {
String name;
int age;
//构造器
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//compareTo 比较方法
public boolean compareTo(Person p) {
//名字和年龄完全一样
// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}
这里注意:this.name.equals(p.name) && this.age == p.age
📚字符串类型比较使用equals,数据类型是否相等使用==。