冒泡排序

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class shuzupaixu : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
        // 排序  拿其中一个和数组里面所有的进行对比  找到最小的放在最前面
        //  1  2  3  7  6  4   9
        //1.定义一个数组
        int [] arr = { 2,3,7,1,9,0};
        //2.产生一个for循环,为了去取数组里面的一个元素,目的是拿取出来的元素与剩余的进行对比 a
        //for循环,从剩余的取出一个元素 b
        for ( int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            //取出第一个数
            //min 第一次是2   i就是当前min的索引也叫顺序
            int min = arr[i]; //min 最小的
            //index  先去保存   就是min的索引  记录当前min的索引
            int index = i;
            for ( int j = i+1; j < arr.Length; j++)
            {
                //第二个数字是 arr[j]
                //3. 比较第一次取出来的min,和第二次取出来的arr[j]进行比较
                if (min>arr[j])
                {
                    //如果min大与第二个数arr[j]
                    //min的值小
                    min = arr[j];
                    //修改index的值
                    index = j;
                }
            }
            //大目的是进行两值的交换
            // arr[index] = arr[j]在if是两个比较数值当中较小的
            //与arr[i]进行交换
            //下边只是赋值,没有交换   1,  2     2   2
            arr[index] = arr[i];
            //交换
            arr[i] = min;
            print(arr[i]);
        }
       //冒泡排序实质:冒泡排序(Bubble Sort),是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,从小到大排列出来
       
       }
       
        // Update is called once per frame
        void Update () {
       
       }
}
留作记录和自己复习...都是自己写的,不喜勿喷。谢谢!!!
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