vijos-p1441 2008.11.9
描述 Description
根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。
现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
输入格式 Input Format
文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
输出格式 Output Format
输出文件中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。
样例输入 Sample Input
2 2
11 1
22 2
样例输出 Sample Output
1
算法:f[I]前I只鼠,最多可以打到几只
program mole;
const maxm=10001;
var f,a,b,t:array[0..maxm]of longint;
n,m,i,j,x,ans:longint;
begin
read(n,m);ans:=0;
for i:=1 to m do
begin
read(t[i],a[i],b[i]);x:=0;//输入数据是有序的,边读入边处理
for j:=i-1 downto 1 do//这里必须用倒的循环否则就超时了
if (f[j]>x ){f[j]中值大的一般都集中在后面,这样就起到了剪枝的作用}
and((t[i]-t[j])>=abs(a[j]-a[i])+abs(b[i]-b[j])) then
//走到目的地的步数,横纵坐标的差之和,多试几个就知道了
x:=f[j];//从1~I-1的鼠中找出能到达I点的打到鼠的最多的点
f[i]:=x+1;//累计+1
if f[i]>ans then ans:=f[i];//边动归边挑选最优值
end;writeln(ans);end.