Unity 等比映射小地图

本文介绍了如何在Unity中使用第二摄像机和RenderTexture高效实现等比映射小地图。通过拖拽四个公共游戏对象设置地形、主角、小地图纹理和主角纹理,计算小地图位置及玩家在小地图上的位置,确保比例正确。当玩家移动时,根据大地图和小地图的比例调整玩家在小地图上的位置。如有疑问,作者承诺会在评论中解答。
摘要由CSDN通过智能技术生成

等比映射小地图

其实等比映射小地图非常简单,而且特别节省性能,使用第二摄像机+Rendertexture方式实现小地图,操作起来是简单,但是相对来说它的性能消耗也很大,对于开发人员来说,一定要做到控制性能的优化,才能让自己项目的体验更加流畅,更加吸引人!

闲话少说上代码


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MiniMap : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 大地型对象
    /// </summary>
    public GameObject Plane;
    /// <summary>
    /// 玩家对象
    /// </summary>
    public GameObject Player;
    /// <summary>
    /// 小地图贴图
    /// </summary>
    
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