(1).首先,准备一张制作2D帧动画的精灵序列集合,并用Unity编辑器将其切割为多张单独的Sprite对象。
(2).切割好后,把它们全部选中,按住Shift键单击第一张Sprite对象和最后一张Sprite对象,即可快速全部选中。等到 Preview 视图中加载完毕所有Sprite对象后,进行下一步。
(3).接着,将全部选中的Sprite对象拖拽至Hierarchy视图,加入到场景中,此时将弹出动画文件保存框,点击保存。
(1).首先,准备一张制作2D帧动画的精灵序列集合,并用Unity编辑器将其切割为多张单独的Sprite对象。
(2).切割好后,把它们全部选中,按住Shift键单击第一张Sprite对象和最后一张Sprite对象,即可快速全部选中。等到 Preview 视图中加载完毕所有Sprite对象后,进行下一步。
(3).接着,将全部选中的Sprite对象拖拽至Hierarchy视图,加入到场景中,此时将弹出动画文件保存框,点击保存。