VC++6.0编译选项(CL.exe编译选项)及VC支持文件类型

CL.exe编译选项
/C:在预处理输出中保留注释语句 
/c:只编译,不连接,相当于在 "Build "菜单下选择了 "Compile " 
/D:定义常量和宏,与源程序里的#define   有相同效果 
/E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line 
/EH:指定编译器用何种异常处理模型 
/EP:同/E,只是去掉了#line 
/F:设置程序的堆栈大小 
/FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码) 
/Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名 
/FD:生成文件的相互依赖信息 
/Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名 
/Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名 
/FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果 
/Fm:创建map文件 
/Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名 
/Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名 
/FR:生成浏览信息(sbr)文件 
/Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息 
/G3:为80386处理器优化代码生成 
/G4:为80486处理器优化代码生成 
/G5:为Pentium处理器优化代码生成 
/G6:为Pentium   Pro处理器优化代码生成 
/GA:为Windows应用程序作优化 
/GB:为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium   Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend) 
/GD:为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现 
/Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则 
/Ge:激活堆栈检测 
/GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中 
/Gf:消除程序中的重复字符串 
/Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter 
/Gi:允许渐进编译 
/Gm:允许最小化rebuild 
/GR:允许运行时类型信息(Run-Time   Type   Infomation) 
/Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则 
/Gs:控制堆栈检测所用内存大小 
/GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety 
/GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价 
/Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用 
/GZ:允许在Debug   build   的时候捕捉Release   build的错误 
/Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则 
/H:限制外部名字的长度 
/HELP:列出编译器的所有的命令开关 
/I:指定头文件的搜索路径 
/J:将char的缺省类型从signed   char改成unsigned   char 
/LD:创建一个动态连接库 
/LDd:创建一个Debug版本的动态链接库 
/link:将指定的选项传给连接器 
/MD:选择多线程、DLL版本的C   Run-Time库 
/MDd:选择多线程、DLL、Debug版本的C   Run-Time库 
/ML:选择单线程版本的C   Run—Time库 
/MLd:选择单线程、Debug版本的C   Run—Time库 
/MT:选择多线程版本的C   Run-Time库 
/MTd:选择多线程、Debug版本的C   Run—Time库 
/nologo:不显示程序的版权信息 
/O1:优化使产生的可执行代码最小 
/O2:优化使产生的可执行代码速度最快 
/Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度 
/Ob:控制内联(inline)函数的展开 
/Od:禁止代码优化 
/Og:使用全局优化 
/Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长 
/Op:提高浮点数比较运算的一致性 
/Os:产生尽可能小的可执行代码 
/Ot:产生尽可能块的可执行代码 
/Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名 
/Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化 
/Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针 
/Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息 
/QI0f:对Pentium   0x0f错误指令作修正 
/Qifdiv:对Pentium   FDIV错误指令作修正 
/P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I 
/TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c 
/Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c 
/TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp 
/Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp 
/U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量 
/u:去掉所有前面定义的符号或常量 
/V:在编译的obj文件里嵌入版本号 
/vd:禁止/允许构造函数置换 
/vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类 
/vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法 
/vmm:设置指针的表示方法为Single   Inheritance   and   Multiple   Inheritance 
/vms:设置指针的表示方法为Single   Inheritance 
/vmv:设置指针的表示方法为Any   class 
/W:设置警告等级 
/w:禁止所有警告 
/X:阻止编译器搜索标准的include   目录 
/Yc:创建预编译头文件(pch) 
/Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息 
/Yu:在build过程中使用指定的预编译头文件 
/YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个 
/Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息 
/Za:禁止语言扩展(Microsoft   Extensions   to   C) 
/Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息 
/Ze:允许语言扩展(Microsoft   Extensions   to   C) 
/Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型 
/ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持Edit   and   Continue调试特性 
/Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息 
/ZL:从obj文件里去掉缺省的库文件名 
/Zm:设置编译器的内存分配xianzhi 
/Zn:禁止浏览信息文件里面的封装 
/Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式 
/Zs:快速检查语法错误 
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vc所支持的文件类型 
DSW:全称是Developer   Studio   Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成 
DSP:全称是Developer   Studio   Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件 
OPT:与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的 
CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class   View面板里就没有类信息 
PLG:实际上是一个超文本文件,可以用Internet   Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件 
RC:资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改 
RC2:附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源 
RES:经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放 
SBR:编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关 
BSC:BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件 
ILK:当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息 
PDB:全称是Program   DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试 
LIB:如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息 
EXP:同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件 
PCH:全称是PreCompiled   Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成


转载于:VC6编译选项整理


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