Android中的事件模型

Android中的事件模型

以前写 android ,对事件的处理没有太深入,只是简单的 onTouchEvent 就 ok 了,现在写的 UI ,很多自定义组件,父 view 和子view 都需要接收事件,然后处理。如果不弄明白它的事件传递机制,很难拥有好的用户体验。

Touchevent 中,返回值是 true ,则说明消耗掉了这个事件,返回值是 false ,则没有消耗掉,会继续传递下去,这个是最基本的。

在 View 中跟 Touch 相关的事件有 dispatchTouchEvent , interceptTouchEvnet , onTouchEvent 三种。 dispatchTouchEvent是负责分发事件的,事件从 activity 传递出来之后,最先到达的就是最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后它进行分发,如果返回false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。

如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。(我说的一次事件指的是 down 到 up 之间的一系列事件)

主要搞明白onInterceptTouchEvent和onTouchEvent调用时序就好了
SDK中说明:
1. down事件首先会传递到onInterceptTouchEvent()方法
2. 如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return false,
那么后续的move, up等事件将继续会先传递给该ViewGroup,之后才和down事件一样传递给最
终的目标view的onTouchEvent()处理
3. 如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return true,
那么后续的move, up等事件将不再传递给onInterceptTouchEvent(),而是和down事件一样
传递给该ViewGroup的onTouchEvent()处理,注意,目标view将接收不到任何事件。
4. 如果最终需要处理事件的view的onTouchEvent()返回了false,那么该事件将被传递至其上一
层次的view的onTouchEvent()处理
5. 如果最终需要处理事件的view 的onTouchEvent()返回了true,那么后续事件将可以继续传递
给该view的onTouchEvent()处理

我画了个图,见附件。

总结一下,如果这一次事件没有人消耗掉,则系统不会给你下一次事件,因为他会认为你这次的事件阻塞了,没必要给下一次。onTouchEvent如果不消耗的话,会从子view传递到父view。

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