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很到位的一篇总结,所以忍不住就转载过来保存学习了。
转载于:http://www.cnblogs.com/sqzxcv/archive/2009/11/28/1612439.html
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申明:本文是我看了孙鑫老师的VC++视频教程后的总结,相当于学习笔记吧,纯粹是为了方便自己。同时也希望能对大家学习vc++有所帮助。至于文中的内容如果有什么错误或不妥,欢迎指出。欢迎加我的QQ:124561376进行讨论,共同学习。
下面介绍了在使用WIN32 SDK 进行程序开发中,程序运行流程。
1.Windows程序的入口函数为:WinMain();函数的原型为:
2 HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
3 HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
4 LPSTR lpCmdLine, // command line
5 int nCmdShow // show state
6 );
7
他也是MFC程序的入口函数,只不过在MFC中微软把这个函数隐藏了。
WinMain参数介绍:
HINSTANCE hInstance:当前应用程序的句柄,是系统对当前应用程序运行后的 实例 的唯一标示,我感觉句柄就类型指针。指向当前应用程序的实例。
HINSTANCE hPrevInstance:字面意思是前面的一个程序的句柄,实际意义是:当 当前程序运行两个实例后,对于第二个实例的hPrevInstace参数就是就是第一个实例的hInstance。
LPSTR lpCmdLine:是传入的命令行字符串。
int nCmdShow:显示窗口的状态,如最大化、最小化等显示。
由于这个函数是有系统调用的,所以这些参数的值都由系统传进来。我们可根据需要,进行调用就行了。
2.构建一个win32应用程序的步骤是:
a.设计窗口类:WNDCLASS
b.注册窗口类:RegisterClass
c.创建窗口类:CreateWindow
d.显示窗口类:ShowWindow
e.更新窗口类:UpdateWindow
f.消息循环:......
3.对于详细的信息可查看MSDN,这些函数都是系统API函数。下面重点说明一下WNDCLASS的结构:
2 UINT style;
3 WNDPROC lpfnWndProc;
4 int cbClsExtra;
5 int cbWndExtra;
6 HINSTANCE hInstance;
7 HICON hIcon;
8 HCURSOR hCursor;
9 HBRUSH hbrBackground;
10 LPCTSTR lpszMenuName;
11 LPCTSTR lpszClassName;
12} WNDCLASS, * PWNDCLASS;
WNDCLASS其实就是一个结构体.里面有一个成员WNDPROC lpfnWndProc,他是一个窗口过程,是一个回调函数(有操作系统调用),事实上,他就是一个函数指针。我们在程序中定义一个函数,在里面写上我们希望的Code就行了,然后我们将这个函数名(函数名也就是一个函数指针,他是一个常量)赋给 lpfnWndProc 就行了。
问:系统什么时候调用 窗口过程WNDPROC lpfnWndProc 调用?
答:当系统获取到由API函数DispatchMessage(LRESULT DispatchMessage(CONST MSG *lpmsg /* message information*/);了)传进来的消息时,系统为了响应这个消息,会调用这个窗口过程(一个函数指针),至于这个窗口过程执行什么样的功能。就看你在赋给这个窗口过程的函数内部的CODE怎么写了。
赋给窗口过程WNDPROC lpfnWndProc 的函数指针所指的函数形式必须为:
2 HWND hwnd, // handle to window
3 UINT uMsg, // message identifier
4 WPARAM wParam, // first message parameter
5 LPARAM lParam // second message parameter
6 );
对于WNDCLASS里面的其他一些成员都有什么意义,可以查看MSDN。
4.
在消息循环中使用了两个API函数
a.TranslateMessage:转换消息对。如将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP转化成WM_CHAR。
b.DispatchMessage:将指定的消息发送给操作系统,由操作系统调用WNDCLASS中的窗口过程,实现消息响应。
5.注意:
a. BeginPaint和EndPain两个API只能在WM_PAINT中使用。
GetDC,ReleaseDC一般用在其他地方。
b.DestroyWindow:只能销毁窗体,并不能退出程序,当调用这个函数后,会想当前应用程序的消息队列发送消息WM_DESTROY
PostQuitMessage:是用于退出程序的API函数,他会想消息队列发送消息:WM_QUIT_
c.GetMessage:每调用一次这个函数,就从当前应用程序的消息队列中取出一条消息,进行相应处理,当取出的消息为WM_QUIT时,GetMessage返回0,否则返回非零。
6.自己发现的问题:同一个WNDCLASS类可以同时和多个窗口句柄HWND关联在一起,但一个HWND句柄只能和一个WNDCLASS进行关联。当一个WNDCLASS类同时和两个窗口句柄关联在一起时,一个句柄显示一个窗体,他们像是公用同一个消息循环。
窗口类WNDCLASS和窗口句柄HWND是靠WNDCLASS中成员的窗口类名字LPCTSTR lpszClassName字符串关联的
相应程序的Code如下:
2 #include < iostream > ;
3 #include < tchar.h > ;
4 #include < assert.h > ;
5 using namespace std;
6
7 LRESULT CALLBACK sqWndProc(
8 HWND hwnd, // handle to window
9 UINT uMsg, // message identifier
10 WPARAM wParam, // first message parameter
11 LPARAM lParam // second message parameter
12 );
13
14 int WINAPI WinMain(
15 HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
16 HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
17 LPSTR lpCmdLine, // command line
18 int nCmdShow // show state
19 )
20 {
21 //set the class of windows,初始化一个窗口类
22 WNDCLASS WndClass;
23 WndClass.cbClsExtra=0;
24 WndClass.cbWndExtra=0;
25 WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
26 WndClass.hCursor=LoadCursor(hInstance,IDC_APPSTARTING);
27 WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
28 WndClass.hInstance=hInstance;
29 WndClass.lpfnWndProc=sqWndProc;
30 WndClass.lpszClassName=_T("sqzxcv");
31 WndClass.lpszMenuName=NULL;
32 WndClass.style=CS_BYTEALIGNCLIENT|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
33
34 //注册窗口类
35 assert(RegisterClass(&WndClass));
36
37 //创建窗口CreateWindow
38 HWND hWnd=CreateWindow(_T("sqzxcv"),_T("小强测试用例"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,50,50,600,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);
39 assert(hWnd);
40
41 //显示窗口
42 ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
43 UpdateWindow(hWnd);
44
45 //消息
46 MSG msg;
47
48 //处理消息,进行消息循环
49 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
50 {
51 TranslateMessage(&msg);
52 DispatchMessage(&msg);
53 }
54 return 0;
55}
56
57 LRESULT CALLBACK sqWndProc(
58 HWND hwnd, // handle to window
59 UINT uMsg, // message identifier
60 WPARAM wParam, // first message parameter
61 LPARAM lParam // second message parameter
62 )
63 {
64 switch(uMsg)
65 {
66 case WM_CHAR:
67 char szChar[20];
68 sprintf(szChar,"char is %d",wParam);
69 MessageBox(hwnd,szChar,"!-_-木糖-_-!",0);
70 break;
71 case WM_LBUTTONDOWN:
72 MessageBox(hwnd,"mouse clicked","木糖",0);
73 HDC hdc;
74 hdc=GetDC(hwnd);
75 TextOut(hdc,0,50,"!-_-木糖-_-!",strlen("!-_-木糖-_-!"));
76 ReleaseDC(hwnd,hdc);
77 break;
78 case WM_PAINT:
79 HDC hDC;
80 PAINTSTRUCT ps;
81 hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
82 TextOut(hDC,0,0,"!-_-木糖-_-!",strlen("!-_-木糖-_-!"));
83 EndPaint(hwnd,&ps);
84 break;
85 case WM_CLOSE:
86 if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","!-_-木糖-_-!",MB_YESNO))
87 {
88 DestroyWindow(hwnd);
89 }
90 break;
91 case WM_DESTROY:
92 PostQuitMessage(0);
93 break;
94 default:
95 return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
96 }
97 return 0;
98}