HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap

HashMap

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特点

线程不安全,允许键值为null。底层:数组+链表+红黑树
初始化容量:16
默认加载因子:0.75f
扩容机制存储键值对个数 > 数组容量x加载因子;或者 某链表长度>8,数组长度<64
扩容大小 :当前容量*2
HashMap线程安全的实现:Collections.synchronizedMap(new HashMap()); 或者 用ConcurrentHashMap

数据结构模型:

HashMap(jdk1.7)
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HashMap(jdk1.8)
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源码结构(只有结构):
Node<K,V>[] table; 数组(链表数组,jdk1.7是Entry数组)
Node<K,V> 链表
TreeNode<K,V> 红黑树

// 1. 数组
transient Node<K,V>[] table;

// 2. 链表
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;// 元素的hash值
    final K key; // key
    V value; // value
    Node<K,V> next; // 指向 下一个node元素节点

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {...省略...}

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);}

    public final V setValue(V newValue) {...(返回oldValue)省略...}

    public final boolean equals(Object o) {...}
}

// 3. 红黑树 
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
     TreeNode<K,V> parent;  
     TreeNode<K,V> left;
     TreeNode<K,V> right;
     TreeNode<K,V> prev;    
     boolean red;
     TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
         super(hash, key, val, next);
     }
     ...省略...
}

HashMap中的重要属性:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    //序列号,序列化的时候使用。
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
    /** 默认容量:16 。 1向左移位4个,00000001变成00010000,也就是2的4次方为16,使用移位是因为移位是计算机基础运算,效率比加减乘除快。**/
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
    //最大容量,2的30次方。
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //加载因子,用于扩容使用。
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**当某个桶节点数量大于8时,会转换为红黑树。
    (红黑树化的必要条件1) **/
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //当某个桶节点数量小于6时,会转换为链表,前提是它当前是红黑树结构。
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    /**红黑树化最小容量。整个hashMap中元素数量大于64
    (红黑树化的必要条件2)**/
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //节点数组,就是 Entry 数组,存储元素的数组
    transient Node<K,V>[] table;
    //将数据转换成set的另一种存储形式,这个变量主要用于迭代功能。
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    //键值对数量
    transient int size;
    //统计该map修改的次数
    transient int modCount;
    //临界值(初始容量 * 负载因子),元素数量达到临界值时,会进行扩容。
    int threshold;
    //也是加载因子,只不过这个是变量。
    final float loadFactor;  
  • 最大容量:

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    

    这里是不是有个疑问?int 占用四个字节,按说最大容量应该是左移 31 位,为什么 HashMap 最大容量是左移 30 位呢?因为在数值计算中,最高位也就是最左位的位 是代表着符号位,0 -> 正数,1 -> 负数,容量不可能是负数,所以 HashMap 最高位只能移位到 2 ^ 30 次幂。

  • 加载因子

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    

    扩容机制的原则是 当 HashMap 中存储的数量 > HashMap 容量 * 负载因子时,就会把 HashMap 的容量扩大为原来的二倍。

  • 链表转红黑树的机制

    // 条件1:链表长度 > 8  (红黑树化阈值)
     static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    // 条件2:数组长度 > 64 (最小红黑树化容量 (容量:数组的容量,即数组长度))
     static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    

    当桶中存储元素大于8时,会自动转成红黑树,然后在转变成树之前,还会有一次判断,只有数组长度大于 64 才会发生转换。这是为了避免在哈希表建立初期,多个键值对恰好被放入了同一个链表中而导致不必要的转化。

    注意:
    如果链表长度>8,但是数组长度<64,这个时候优先进行 数组扩容(resize)。

    目的:考虑到数组的长度较小,尽量避开红黑树,这种情况下,转为红黑树,反而会降低效率问题,因为红黑树需要左旋,右旋,变色操作来保持平衡,所以当数组长度小于64,搜索时间会相对快些,考虑到性能和减少搜索的时间,只有当链表长度大于阈值(默认为8)时并且数组的长度大于64时,链表将会转换为红黑树。(数组与红黑树转换很消耗性能,在数组小的时候,不变红黑树)

    引申问题:为什么TREEIFY_THRESHOLD = 8,UNTREEIFY_THRESHOLD = 6 ?
    (个人理解)如果都为8或6,那么频繁在一个链表中插入和删除1个元素,会频繁的进行数组和红黑树的转换,很浪费性能。 所以untreeify小与treefy


    引申问题2:为什么treeify是8?
    根据泊松分布概率质量函数,一个哈希桶达到 9 个元素的概率小于一千万分之一. 选定阈值为 8 猜测是基于泊松分布和类似与 DEFAULT_LOAD_FACTOR 一样,基于一些空间和效率之间取的一个平均值。(尽量不用红黑树,因为红黑树消耗资源大)
    https://www.v2ex.com/t/651978

  • 扩容:
    发生扩容的可能:

    1. 当 map键值对总数 >= 加载因子* 数组长度时
    2. 当 某个桶中的链表长度>8,但是数组容量(长度)<64时

    都会将原来的对象放入新的数组中(数组长度*2)。jdk1.8

参考:部分面试题https://blog.csdn.net/qq_36894974/article/details/106922225

JDK8 HashMap: https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805

HashMap总结https://blog.csdn.net/hefenglian/article/details/79763634

HashMap的put流程:

在这里插入图片描述

图片:https://www.cnblogs.com/dongl961230/p/13055438.html

JDK1.7中 HashMap并发put然后resize产生死环

http://www.imooc.com/article/details/id/292265

Hashtable:

在这里插入图片描述
继承Dictionary,实现Map,Cloneable,Serializable接口。

特点

Hashtable 线程安全,键值都不能为null,底层是哈希表。
初始默认容量:11
加载因子:0.75
扩容机制:存储键值对个数 > 数组容量 x 加载因子
扩容大小:当前容量 x 2 + 1 然后重新散列,
实现线程安全机制:修改数据时锁整个表(private transient Entry<?,?>[] table)。大部分方法(涉及线程安全问题的方法)都是同步的。

Hashtable模型:

在这里插入图片描述

Hashtable属性

/**
    // 数据保存数组  和hashMap中的tab同理
    private transient Entry<?,?>[] table;

    // 总条数  和hashMap中的size同理
    private transient int count;

    /**就是table扩容的门槛  当count 大于等于threshold时 table数组进行扩容操作
    threshold = 当前table.length * loadFactor (loadFactor默认为0.75)
     */
    private int threshold;

    /** 负载因子 相对于 数组的比例计算公式   table.length * loadFactor = threshold  */
    private float loadFactor;

ConcurrentHashMap

特点

JDK1.7:
  • 底层采用 分段的数组+链表实现,线程安全
  • 通过把整个Map分为N个Segment,可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍,默认提升16倍。(读操作不加锁,由于HashEntry的value变量是 volatile的,也能保证读取到最新的值。)
  • Hashtable的synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占,ConcurrentHashMap允许多个修改操作并发进行,其关键在于使用了锁分离技术
  • 有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁。
  • 扩容:段内扩容(段内元素超过该段对应Entry数组长度的75%触发扩容,不会对整个Map进行扩容),插入检测需不需要扩容,有效避免无效扩容。(HashMap是插入后检测)
  • 转载:https://www.cnblogs.com/heyonggang/p/9112731.html


图片来源:https://www.cnblogs.com/technologykai/articles/10966606.html

图片来源:https://www.cnblogs.com/technologykai/articles/10966606.html

JDK1.8

JDK1.8的实现已经摒弃了Segment的概念,而是直接用Node数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用Synchronized和CAS来操作,整个看起来就像是优化过且线程安全的HashMap,虽然在JDK1.8中还能看到Segment的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本。

数据结构模型:与HashMap一样

synchronized 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产生并发,效率又提升 N 倍。

put操作:

  1. 如果没有初始化就先调用initTable()方法来进行初始化过程
  2. 如果没有hash冲突就直接CAS插入
  3. 如果还在进行扩容操作就先进行扩容
  4. 如果存在hash冲突,就加锁 (用synchronize锁 node对象) 来保证线程安全,这里有两种情况,一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入,
  5. 最后一个如果Hash冲突时会形成Node链表,在链表长度超过8,Node数组超过64时会将链表结构转换为红黑树的结构,break再一次进入循环
  6. 如果添加成功就调用addCount()方法统计size,并且检查是否需要扩容

ConcurrentHashMap jdk1.7和jdk1.8的对比

其实可以看出JDK1.8版本的ConcurrentHashMap的数据结构已经接近HashMap,相对而言,ConcurrentHashMap只是增加了同步的操作来控制并发,从JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+红黑树,相对而言,总结如下思考

  1. JDK1.8的实现降低锁的粒度,JDK1.7版本锁的粒度是基于Segment的,包含多个HashEntry,而JDK1.8锁的粒度就是HashEntry(首节点)
  2. JDK1.8版本的数据结构变得更加简单,使得操作也更加清晰流畅,因为已经使用synchronized来进行同步,所以不需要分段锁的概念,也就不需要Segment这种数据结构了,由于粒度的降低,实现的复杂度也增加了
  3. JDK1.8使用红黑树来优化链表,基于长度很长的链表的遍历是一个很漫长的过程,而红黑树的遍历效率是很快的,代替一定阈值的链表,这样形成一个最佳拍档
  4. JDK1.8为什么使用内置锁synchronized来代替重入锁ReentrantLock,我觉得有以下几点
    • 因为粒度降低了,在相对而言的低粒度加锁方式,synchronized并不比ReentrantLock差,在粗粒度加锁中ReentrantLock可能通过Condition来控制各个低粒度的边界,更加的灵活,而在低粒度中,Condition的优势就没有了
    • JVM的开发团队从来都没有放弃synchronized,而且基于JVM的synchronized优化空间更大,使用内嵌的关键字比使用API更加自然
    • 在大量的数据操作下,对于JVM的内存压力,基于API的ReentrantLock会开销更多的内存,虽然不是瓶颈,但是也是一个选择依据

作者:CoderZS
链接:https://www.jianshu.com/p/865c813f2726
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

CAS操作

CAS有3个操作数,内存值V,旧的预期值A,要修改的新值B。当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则什么都不做。
(这个过程是原子性的:CAS执行结果要么成功要么失败,对于失败的情形下一班采用不断重试。或者放弃。)

正常流程:

  1. 内存里一个值V
  2. 修改前 旧的预期值应该也是V,即A=V,
  3. 修改时, 判断 A与V 是否一致,如果一致,就把新值B给内存 V(V=B)。否则就不修改(如:线程1在改内存值V之前,线程B把内存值V修改了。此时线程1的预期值A与 内存值V 不一致,那么线程1就不会修改)。

CAS的问题:

ABA问题。如果一个值原来是A,变成了B,又变成了A,那么使用CAS进行检查时发现它的值没有发生变化,但实际上却发生了。ABA的解决思路就是使用版本号,在变量前面追加版本号,那么A——B——A 就变成了1A——2B——3A。

什么是CAS机制:https://www.sohu.com/a/314272265_120104204

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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