基于JAVA实现动物拯救消消乐游戏演示
在下图中,你可以看到你要开发的游戏的界面。有不同颜色的方块,有的还有小动物在方块的最顶端。游戏目的是安全地把小动物们带回地面。要做到这一点,玩家选中同一个颜色的方块,只要有足够多的相同颜色的连续方块,它们就会消失。剩下的方块会自行重组,提供新的组合方式,游戏也会这样继续下去。
游戏难度随着玩家的升级而升级,为玩家提供一系列的关卡。前面的都很简单,然后,一点一点地增进。这个环境设置是一部分,请规划该游戏。此外我们希望将玩家玩的级别存储在磁盘上。
要了解游戏的机制和规则,最简单的方法就是尝试第一关。你很快就会遇到不同的行动选项,以及一些变化的建议配置或目标。必须在你的模型中整合所有这些。在游戏中,要准确地回答这些问题:方块消除是如何进行的,方块重组是如何进行的固定的障碍物是如何介入的,要区分哪些阶段,等等。正是这些分析将帮助你编写相应的算法。
方块-玩家等
你的模型中的一部分将包括游戏方块。该游戏的性质意味着您几乎可以肯定已经定义了数组类型成员,以及其他要定义的类型特征。例如,认为游戏发生在界面的可见区域。方块的重组是针对方块而言的,就是在这个类中要写出相应的方法玩家与界面的互动方式,要通过提早用自己想使用的方法标记来确定。
你的模型中的一部分将包括游戏方块。该游戏的性质意味着您几乎可以肯定已经定义了数组类型成员,以及其他要定义的类型特征。例如,认为游戏发生在界面的可见区域。方块的重组是针对方块而言的,就是在这个类中要写出相应的方法玩家与界面的互动方式,要通过提早用自己想使用的方法标记来确定。
游戏本身的阶段
有几个小方法来写总比一个大方法来写好,一个大的方法会使代码识别工作变得复杂。如果你的代码中某处有一个超过二十行的代码块,那么几乎可以肯定,你应该重新设置一个中间段。
玩家的性质如果第一眼我们很自然地想到的是人类玩家,那么用机器人玩家来代替他并不难。这个不需要很智能,但你要预见这种可能性,并加以说明。所有的智能都是在行动的选择上判断的,但你可以满足于采取任何可能的行动。(在一个更高级的版本中,你可以采取使最多的立方体消失的棋步,或者,在一个真正更高级的版本中,尝试预测未来 3或 4 步的情况。你可以提出自己的任何想法)
查看和模型(Vue and Modele)
有一点很重要,就是要区分模型的视图。视图(vue)指的是与图形有关的所有方面,而模型 modele 则包括了所有底层的/隐蔽的、真正针对游戏的概念,这些概念基本上与视图无关。
所以,如果你想升级你的程序来改变它的显现形式,比如说让它适应手机或平板的屏幕,那么游戏中的一些要点会被保留下来。这其中要做的改变,都是我们所说的视图vue。同样的道理,如果你想改变一下规则,增加变量,这些基本上都是关于模型的。然后,当你对图形界面有了更多的了解,也更好地定义了你想给项目带来的东西,那么就可以重新定义视图了。你可以在早期为预期的视图定义一个抽象接口或类,然后用或多或少的高级子举(文本或图形)来实例化它。模型和视图之间的关联将通过在游戏的模型中引入一个以 VueGenerale 为类型的字段来完成,必要时反之亦然。考虑到更改,,图形或文字,游戏将处理其视图。该视图还负责将玩家选择的动作传给模型。
有一点很重要,就是要区分模型的视图。视图(vue)指的是与图形有关的所有方面,而模型 modele 则包括了所有底层的/隐蔽的、真正针对游戏的概念,这些概念基本上与视图无关。
所以,如果你想升级你的程序来改变它的显现形式,比如说让它适应手机或平板的屏幕,那么游戏中的一些要点会被保留下来。这其中要做的改变,都是我们所说的视图vue。同样的道理,如果你想改变一下规则,增加变量,这些基本上都是关于模型的。然后,当你对图形界面有了更多的了解,也更好地定义了你想给项目带来的东西,那么就可以重新定义视图了。你可以在早期为预期的视图定义一个抽象接口或类,然后用或多或少的高级子举(文本或图形)来实例化它。模型和视图之间的关联将通过在游戏的模型中引入一个以 VueGenerale 为类型的字段来完成,必要时反之亦然。考虑到更改,,图形或文字,游戏将处理其视图。该视图还负责将玩家选择的动作传给模型。
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