基于JAVA实现动物拯救消消乐游戏程序【项目源码】

文章描述了一款基于JAVA编程语言开发的动物拯救消消乐游戏的实现思路。游戏目标是通过消除同色方块救出小动物,难度随关卡递增。设计中需考虑方块消除、重组逻辑、玩家交互以及游戏阶段管理。同时,强调了模型与视图的分离,以便适应不同平台和规则变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于JAVA实现动物拯救消消乐游戏演示

在下图中,你可以看到你要开发的游戏的界面。有不同颜色的方块,有的还有小动物在方块的最顶端。游戏目的是安全地把小动物们带回地面。要做到这一点,玩家选中同一个颜色的方块,只要有足够多的相同颜色的连续方块,它们就会消失。剩下的方块会自行重组,提供新的组合方式,游戏也会这样继续下去。
游戏难度随着玩家的升级而升级,为玩家提供一系列的关卡。前面的都很简单,然后,一点一点地增进。这个环境设置是一部分,请规划该游戏。此外我们希望将玩家玩的级别存储在磁盘上。
要了解游戏的机制和规则,最简单的方法就是尝试第一关。你很快就会遇到不同的行动选项,以及一些变化的建议配置或目标。必须在你的模型中整合所有这些。在游戏中,要准确地回答这些问题:方块消除是如何进行的,方块重组是如何进行的固定的障碍物是如何介入的,要区分哪些阶段,等等。正是这些分析将帮助你编写相应的算法。
方块-玩家等
你的模型中的一部分将包括游戏方块。该游戏的性质意味着您几乎可以肯定已经定义了数组类型成员,以及其他要定义的类型特征。例如,认为游戏发生在界面的可见区域。方块的重组是针对方块而言的,就是在这个类中要写出相应的方法玩家与界面的互动方式,要通过提早用自己想使用的方法标记来确定。

游戏本身的阶段
有几个小方法来写总比一个大方法来写好,一个大的方法会使代码识别工作变得复杂。如果你的代码中某处有一个超过二十行的代码块,那么几乎可以肯定,你应该重新设置一个中间段。
玩家的性质如果第一眼我们很自然地想到的是人类玩家,那么用机器人玩家来代替他并不难。这个不需要很智能,但你要预见这种可能性,并加以说明。所有的智能都是在行动的选择上判断的,但你可以满足于采取任何可能的行动。(在一个更高级的版本中,你可以采取使最多的立方体消失的棋步,或者,在一个真正更高级的版本中,尝试预测未来 3或 4 步的情况。你可以提出自己的任何想法)
查看和模型(Vue and Modele)
有一点很重要,就是要区分模型的视图。视图(vue)指的是与图形有关的所有方面,而模型 modele 则包括了所有底层的/隐蔽的、真正针对游戏的概念,这些概念基本上与视图无关。
所以,如果你想升级你的程序来改变它的显现形式,比如说让它适应手机或平板的屏幕,那么游戏中的一些要点会被保留下来。这其中要做的改变,都是我们所说的视图vue。同样的道理,如果你想改变一下规则,增加变量,这些基本上都是关于模型的。然后,当你对图形界面有了更多的了解,也更好地定义了你想给项目带来的东西,那么就可以重新定义视图了。你可以在早期为预期的视图定义一个抽象接口或类,然后用或多或少的高级子举(文本或图形)来实例化它。模型和视图之间的关联将通过在游戏的模型中引入一个以 VueGenerale 为类型的字段来完成,必要时反之亦然。考虑到更改,,图形或文字,游戏将处理其视图。该视图还负责将玩家选择的动作传给模型。

 

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好的,我可以为您提供一个简单的 Java 实现,下面是代码: ``` import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class HappyEliminationGame { public static void main(String[] args) { int[][] board = new int[6][6]; Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 6; i++) { for (int j = 0; j < 6; j++) { board[i][j] = random.nextInt(5) + 1; } } display(board); while (true) { System.out.print("请输入要消除方块坐标(如:1 2):"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); if (x < 1 || x > 6 || y < 1 || y > 6) { System.out.println("输入的坐标不合法,请重新输入!"); continue; } if (board[x - 1][y - 1] == 0) { System.out.println("该方块已经被消除,请重新输入!"); continue; } if (!canBeEliminated(board, x - 1, y - 1)) { System.out.println("该方块无法消除,请重新输入!"); continue; } eliminate(board, x - 1, y - 1); display(board); if (isGameOver(board)) { System.out.println("游戏结束!"); break; } } } public static void display(int[][] board) { System.out.println(" 1 2 3 4 5 6"); for (int i = 0; i < 6; i++) { System.out.print(i + 1 + " "); for (int j = 0; j < 6; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } public static boolean canBeEliminated(int[][] board, int x, int y) { int color = board[x][y]; int count = 0; if (x > 0 && board[x - 1][y] == color) { count++; } if (x < 5 && board[x + 1][y] == color) { count++; } if (y > 0 && board[x][y - 1] == color) { count++; } if (y < 5 && board[x][y + 1] == color) { count++; } return count >= 2; } public static void eliminate(int[][] board, int x, int y) { int color = board[x][y]; board[x][y] = 0; if (x > 0 && board[x - 1][y] == color) { eliminate(board, x - 1, y); } if (x < 5 && board[x + 1][y] == color) { eliminate(board, x + 1, y); } if (y > 0 && board[x][y - 1] == color) { eliminate(board, x, y - 1); } if (y < 5 && board[x][y + 1] == color) { eliminate(board, x, y + 1); } } public static boolean isGameOver(int[][] board) { for (int i = 0; i < 6; i++) { for (int j = 0; j < 6; j++) { if (board[i][j] != 0 && canBeEliminated(board, i, j)) { return false; } } } return true; } } ``` 这个程序实现了一个 6x6 的游戏界面,其中每个方块的颜色是随机生成的。玩家通过输入坐标来选择要消除方块,如果该方块无法消除,则需要重新输入,直到输入合法的坐标为止。如果成功消除一个方块,则会重新显示游戏界面;如果所有方块都被消除完,则游戏结束。
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