第一次写博客,有缺点希望大家指出
面向对象程序设计是一种新的程序设计范型。
面向过程程序设计范型是使用较广泛的面向过程性语言,其主要特征是:程序由过程定义和过程调用组成(简单地说,过程就是程序执行某项操作的一段代码,函数就是最常用的过程)。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成;第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接收到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
class(类):类是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合。
首先,c++的基本知识先介绍一下:
作用域标识符"::"
通常情况下,如果有两个同名变量,一个是全局的,另一个是局部的,那么局部变量在其作用域内具有较高的优先权,它将屏蔽全局变量。
如果希望在局部变量的作用域内使用同名的全局变量,可以在该变量前加上“::”,此时::value代表全局变量value,“::”称为作用域标识符。
#include <iostream>
using namespace std;
int num;//全局变量
int main() {
int num;//局部变量
num = 100;
::num = 1000;
cout << "local num is :" << num << endl;
cout << "global num is :" << ::num << endl;//::调出全局变量
return 0;
}
函数重载:
在C++中,用户可以重载函数。这意味着,在同一作用域内,只要函数参数的类型不同,或者参数的个数不同,或者二者兼而有之,两个或者两个以上的函数可以使用相同的函数名。
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
double add(double x, double y)
{
return x + y;
}
int add(int x, int y, int z)
{
return x + y + z;
}
int main()
{
int a = 3, b = 5, c = 7;
double x = 10.334, y = 8.9003;
cout << add(a, b) << endl;
cout << add(x, y) << endl;
cout << add(a, b, c) << endl;
return 0;
}
在调用函数时,如果给出的实参和形参类型不相符,C++的编译器会自动地做类型转换工作
new和delete运算符:
程序运行时,计算机的内存被分为4个区:程序代码区、全局数据区、堆和栈。其中,堆可由用户分配和释放。C语言中使用函数malloc()和free()来进行动态内存管理。C++则提供了运算符new和delete来做同样的工作,而且后者比前者性能更优越,使用更灵活方便。
指针变量名 = new 类型
int *p;
p = new int;
delete 指针变量名
delete p;
-
用运算符new分配的空间,使用结束后应该用也只能用delete显式地释放,否则这部分空间将不能回收而变成死空间。
-
在使用运算符new动态分配内存时,如果没有足够的内存满足分配要求,new将返回空指针
指针变量名 = new 类型名(初值);
int *p;
p = new int(99);
···
delete p;
class(类):
其实我觉得class与C语言struct(结构)相似,只是多了一个成员函数(刚学不太懂)
类声明中的内容包括数据和函数,分别称为数据成员和成员函数。按访问权限划分,数据成员和成员函数又可分为共有、保护和私有3种。
class 类名{
public:
公有数据成员;
公有成员函数;
protected:
保护数据成员;
保护成员函数;
private:
私有数据成员;
私有成员函数;
};
小规则:
1: 对一个具体的类来讲,类声明格式中的3个部分并非一定要全有,但至少要有其中的一个部分。
2: 类声明中的关键字private、protected、public可以任意顺序出现。
3 :如果一个类体中没有一个访问权限关键字,则其中的数据成员和成员函数都默认为私有的。
4 :不能在类声明中给数据成员赋初值
普通成员函数:
在类的声明中只给出成员函数的原型,而成员函数的定义写在类的外部。这种成员函数在类外定义的一般形式是:
/*返回值类型 类名::成员函数名(参数表){ 函数体}*/
class Score{
public:
void setScore(int m, int f);
void showScore();
private:
int mid_exam;
int fin_exam;
};
void Score::setScore(int m, int f)
{
mid_exam = m;
fin_exam = f;
}
void Score::showScore()
{
cout << "期中成绩: " << mid_exam << endl;
cout << "期末成绩:" << fin_exam << endl;
}
内联成员函数的定义:
- 隐式声明:将成员函数直接定义在类的内部
class Score{
public:
void setScore(int m, int f)
{
mid_exam = m;
fin_exam = f;
}
void showScore()
{
cout << "期中成绩: " << mid_exam << endl;
cout << "期末成绩:" << fin_exam << endl;
}
private:
int mid_exam;
int fin_exam;
};
对象的定义:
- 在声明类的同时,直接定义对象
class Score{
public:
void setScore(int m, int f);
void showScore();
private:
int mid_exam;
int fin_exam;
}op1, op2;
类的作用域和类成员的访问属性(重点):
私有成员只能被类中的成员函数访问,不能在类的外部,通过类的对象进行访问。
公有成员是类的对外接口,而私有成员是类的内部数据和内部实现,不希望外界访问。将类的成员划分为不同的访问级别有两个好处:一是信息隐蔽,即实现封装,将类的内部数据与内部实现和外部接口分开,这样使该类的外部程序不需要了解类的详细实现;二是数据保护,即将类的重要信息保护起来,以免其他程序进行不恰当的修改。
对象赋值语句(比较特殊)
Score op1, op2;
op1.setScore(99, 100);
op2 = op1;
op2.showScore();
构造函数与析构函数
构造函数
构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配空间,进行初始化。构造函数的名字必须与类名相同,而不能由用户任意命名。它可以有任意类型的参数,但不能具有返回值。它不需要用户来调用,而是在建立对象时自动执行。
class Score{
public:
Score(int m, int f); //构造函数
void setScore(int m, int f);
void showScore();
private:
int mid_exam;
int fin_exam;
};
Score::Score(int m, int f)
{
mid_exam = m;
fin_exam = f;
}
在建立对象的同时,采用构造函数给数据成员赋值,通常由以下两种形式
类名 对象名[(实参表)]
Score op1(99, 100);
op1.showScore();
类名 *指针变量名 = new 类名[(实参表)]
Score *p;
p = new Score(99, 100);
p->showScore();
-----------------------
Score *p = new Score(99, 100);
p->showScore();
说明:
构造函数的名字必须与类名相同,否则编译程序将把它当做一般的成员函数来处理。
构造函数没有返回值,在定义构造函数时,是不能说明它的类型的。
与普通的成员函数一样,构造函数的函数体可以写在类体内,也可写在类体外。
构造函数一般声明为共有成员,但它不需要也不能像其他成员函数那样被显式地调用,它是在定 义对象的同时被自动调用,而且只执行一次。
构造函数可以不带参数。
成员初始化列表
在声明类时,对数据成员的初始化工作一般在构造函数中用赋值语句进行。此外还可以用成员初始化列表实现对数据成员的初始化。
类名::构造函数名([参数表])[:(成员初始化列表)]
{
//构造函数体
}
析构函数
析构函数也是一种特殊的成员函数。它执行与构造函数相反的操作,通常用于撤销对象时的一些清理任务,如释放分配给对象的内存空间等。析构函数有以下一些特点:
析构函数与构造函数名字相同,但它前面必须加一个波浪号(~)。
析构函数没有参数和返回值,也不能被重载,因此只有一个。
当撤销对象(对象的生命周期结束时)时,编译系统会自动调用析构函数。
class Score{
public:
Score(int m = 0, int f = 0);//构造函数
~Score(); //析构函数
private:
int mid_exam;
int fin_exam;
};
Score::Score(int m, int f) : mid_exam(m), fin_exam(f)
{
cout << "构造函数使用中..." << endl;
}
Score::~Score()
{
cout << "析构函数使用中..." << endl;
}
- 若一个对象是使用
new
运算符创建的,在使用delete
运算符释放它时,delete
会自动调用析构函数。
玩一下
#include <iostream>
using namespace std;
class Score {
public:
Score(int m=0) :mid_exam(m) {
cout << "构造函数使用中..." << endl;
}
void setScore(int m)
{
mid_exam = m;
}
void showScore()
{
cout << "期中成绩: " << mid_exam << endl;
}
private:
int mid_exam;
};
int main() {
Score a(100);
Score b(1);
cout << "康智" ;
a.showScore();
cout << "最菜的财";
b.showScore();
return 0;
}
结果如图
默认的构造函数和析构函数
如果没有给类定义构造函数,则编译系统自动生成一个默认的构造函数
对没有定义构造函数的类,其公有数据成员可以用初始值列表进行初始化。
class A{
public:
char name[10];
int no;
};
A a = {"chen", 23};
cout << a.name << a.no << endl;
拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,其形参是本类对象的引用。拷贝构造函数的作用是在建立一个新对象时,使用一个已存在的对象去初始化这个新对象
拷贝构造函数具有以下特点:
因为拷贝构造函数也是一种构造函数,所以其函数名与类名相同,并且该函数也没有返回值。
拷贝构造函数只有一个参数,并且是同类对象的引用。
每个类都必须有一个拷贝构造函数。可以自己定义拷贝构造函数,用于按照需要初始化新对象;如果没有定义类的拷贝构造函数,系统就会自动生成一个默认拷贝构造函数,用于复制出与数据成员值完全相同的新对象。
类名::类名(const 类名 &对象名)
{
拷贝构造函数的函数体;
}
class Score{
public:
Score(int m, int f); //构造函数
Score();
Score(const Score &p); //拷贝构造函数
~Score(); //析构函数
void setScore(int m, int f);
void showScore();
private:
int mid_exam;
int fin_exam;
};
Score::Score(int m, int f)
{
mid_exam = m;
fin_exam = f;
}
Score::Score(const Score &p)
{
mid_exam = p.mid_exam;
fin_exam = p.fin_exam;
}
调用拷贝构造函数的一般形式为:
类名 对象2(对象1);
类名 对象2 = 对象1;
Score sc1(98, 87);
Score sc2(sc1); //调用拷贝构造函数
Score sc3 = sc2; //调用拷贝构造函数
调用拷贝构造函数的三种情况:
- 当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时;
- 当函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参结合时;
- 当函数的返回值是对象,函数执行完成返回调用者时。
结束啦,实验室的小作业,希望对大家有帮助(自己都一知半解.....)