陈云佳的专栏

Game Developer

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尽人事,听天命

自我介绍        笔者...

2017-09-03 20:37:28

阅读数:668

评论数:2

C#的一些骚操作记录

C#中字符串前面加@的作用 在C#中,字符串前加@表示强制不转译。 如果你的字符串中有大量的\字符,而不是想用转义,那就写@来取消\转义字符。 还有就是字符串可以换行。 string a=@"abc def ghi";...

2018-11-19 16:52:15

阅读数:10

评论数:0

临时笔记本

在TortoiseSVN提交资源时,添加自动检查的功能所需的临时资料: wscript.exe全称“Windows Scripting Host”,是一种批次语言/自动执行工具,位于C:\WINDOWS\system32目录下,正是它才使得Windows操作系统脚本可以被执行。就像执行批处理一样,...

2018-11-16 13:51:03

阅读数:10

评论数:0

如何在TortoiseSVN提交资源时,添加自动检查的功能

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 前言 SVN是软件项目中广泛使用的版本控制工具,TortoiseSVN就是一个SVN版本控制客户端,简便易用。除了常用的Checkout, Update, Commit等功能,TortoiseSVN还有一些高级特性可以为开发者提供更多便利,比如下面...

2018-11-15 15:14:28

阅读数:29

评论数:0

Unity里图片未压缩Not yet compressed的解决方法

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!

2018-11-15 10:09:03

阅读数:37

评论数:0

Unity自动生成的.meta文件是什么

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! meta文件从石头里蹦出来的? Unity中每个资源文件都会自动生成一个对应的meta文件。 meta文件的作用 1.是用于辅助管理Unity资源文件的文件,Unity根据meta里记录的GUID来区分项目中的不同资源; 2.meta还记录了...

2018-11-15 09:51:57

阅读数:28

评论数:0

哪种代码,需要重构

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 正文 1)注释:不恰当的信息,废弃注释,废弃代码,冗余注释 2)环境:尽可能容易构建,尽可能容易测试 3)函数:过多参数,输出参数,标识参数,死函数 4)明显的行为未被实现:类名或者函数名应当符合知觉,否则就需要使用的人详细读代码细节。 5...

2018-11-10 00:23:12

阅读数:23

评论数:0

《代码整洁之道》读书笔记

好久没写博客了,又来开个坑吧~

2018-11-08 21:38:35

阅读数:33

评论数:0

实用的程序员面试技巧

核心思想:边答边提问,把面试转换为讨论。 面试答题要会套路,不能人家问你这个问题怎么做的,你就说几个词,你要把这个相关的都吧啦吧啦说一遍,如果题目不会,可以考虑把话题绕一绕,答些相关的但不会出错的基础,总之要有的说,一定要多说。总之,面试过程中,话不能停,不能让面试官去思考问你什么! ...

2018-10-24 14:29:38

阅读数:109

评论数:0

svn执行update操作后出现:Error : Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted.

【转载】原文链接:https://blog.csdn.net/JINYUANCAI/article/details/68922372 svn执行update操作后出现: Error : Previous operation has not finished; run ‘cleanup’ if it...

2018-10-14 17:54:38

阅读数:66

评论数:0

Lua菜鸟教程学习笔记四(重难点 续)

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! Lua 文件 I/O Lua 错误处理 Lua 调试(Debug) Lua 垃圾回收 Lua 面向对象 Lua 数据库访问

2018-10-10 17:45:57

阅读数:75

评论数:0

Lua菜鸟教程学习笔记三(重难点)

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 上一篇文章:Lua菜鸟教程学习笔记二(一些细节)介绍了Lua的一些细节内容,但缺少重难点内容,本文总结一些重难点。 ...

2018-10-09 23:00:51

阅读数:77

评论数:0

Lua中pairs 和 ipairs的异同

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 相同点: 都能遍历集合(表、数组) 不同点: pairs 能遍历集合的所有元素。 ipairs 只能按照索引升序遍历,若索引中断则停止遍历,也就是若遇到 nil 则会退出。 也就是,只会从1开始(如果key里没有1, 那就不会开始遍历)...

2018-10-09 20:33:53

阅读数:43

评论数:0

Lua菜鸟教程学习笔记二(一些细节)

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 前言 上一篇文章:Lua菜鸟教程学习笔记一(基本语法和数据类型)介绍了Lua的基本用法,但缺少一些细节的内容,本文会补充一些细节。 正文 Lua 变量 Lua 循环 Lua 流程控制 Lua 函数 Lua 运算符 Lua 字符串 L...

2018-10-08 20:48:59

阅读数:81

评论数:0

Lua菜鸟教程学习笔记一(基本语法和数据类型)

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 前言 本人学习Lua的目的:编写游戏逻辑 Window 系统上安装 Lua,可以使用一个叫"SciTE&am...

2018-10-08 17:01:09

阅读数:63

评论数:0

修改模型的网格数据(自定义Mesh)

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 自定义Mesh 未完待遇~

2018-09-23 21:30:51

阅读数:163

评论数:0

foreach产生GC Alloc的原因总结 Unity

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! foreach在Unity5.4以下会存在这个产生GC的bug,具体如下: 先说结论: List和字典的Enumerator是值类型,创建时就不会在堆上分配,而是由调用这个Dispose,要转换为IDisposable接口(由值类型对象转化为接口类...

2018-08-18 23:42:17

阅读数:200

评论数:0

《3D数学基础:图形与游戏开发》学习笔记1

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 我个人学习3D数学的目的:编写游戏、图形程序。

2018-08-18 23:36:16

阅读数:148

评论数:0

C#字典Dictionary的用法(注重性能版)

private Dictionary<uint, MyPet&amp...

2018-08-14 21:58:00

阅读数:370

评论数:0

安卓设备连接Unity Profiler进行性能分析

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! 方式一:手机上运行游戏,以ADB方式连UnityProfiler分析游戏性能 1.安卓环境: jdk、sdk:cmd(Win+R打开界面并输入cmd) 里直接输入 java 能正常输出即可 https://www.jianshu.com/p/...

2018-08-14 11:40:36

阅读数:150

评论数:0

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