2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊
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Description
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
Input
第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000
Output
对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
Sample Input
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
Sample Output
3
第一眼看到就认定是动态树
然而。。。我不会写
查了题解, 分块!! 思路超精巧
分块算法是一种很常见的根号算法,一般它的时间复杂度会带根号。
分块和线段树的区别在于,分块算法可以维护一些线段树维护不了的东西,例如单调队列等,线段树能维护的东西必须能够进行信息合并,而分块则不需要。不过,它们也有共同点,分块和线段树一样,分块需要支持类似标记合并的东西。
简单来说,分块算法就是优化过后的暴力。
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<cstdio>
#include<climits>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<vector>
#include<string>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
inline int read()
{
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch<='9'&&ch>='0'){x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0';ch=getchar();}
return f*x;
}
const int N=200100;
int n,m,k[N],belong[N],l[N],r[N],st[N],pt[N];
inline int cal(int x)
{
int ans=0;
while(1)
{
ans+=st[x];
if(!pt[x])break;
x=pt[x];
}
return ans;
}
int main()
{
n=read();int block,num;
for(int i=1;i<=n;i++)k[i]=read();
block=sqrt(n);
if(n%block)num=block+1;
else num=block;
for(int i=1;i<=n;i++)
belong[i]=(i-1)/block+1;
for(int i=1;i<=num;i++)
l[i]=(i-1)*block+1,r[i]=block*i;
r[num]=n;
for(int i=n;i>0;i--)
{
if(i+k[i]>n)st[i]=1;
else if(belong[i]==belong[i+k[i]])
{st[i]=st[i+k[i]]+1;pt[i]=pt[i+k[i]];}
else st[i]=1,pt[i]=i+k[i];
}
m=read();int opt,x,y;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
opt=read();x=read()+1;
if(opt==1)printf("%d\n",cal(x));
else
{
y=read();k[x]=y;
for(int i=x;i>=l[belong[x]];i--)
{
if(belong[i]==belong[i+k[i]])
{st[i]=st[i+k[i]]+1;pt[i]=pt[i+k[i]];}
else st[i]=1,pt[i]=i+k[i];
}
}
}
}