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wait,notify,sleep,join这几个方法很常用,这里涉及到多线程和同步问题,这里稍微解释一下.

1.wait和notify
这两个方法都是Object中的方法,放在一块是因为他们关系非常密切.
wait就是等待这个对象的同步锁,不过调用这个方法必须先获得这个对象的同步锁,就这一点很多人就搞晕了.
这里先解释一下这两个方法,然后给出一个小例子说明.

wait:等待对象的同步锁,需要获得该对象的同步锁才可以调用这个方法,否则后收到一个IllegalMonitorStateException,这个是运行时异常.调用这个方法后,就放弃了这个同步锁了.如果不带参数的wait方法就只有等别人唤醒了,如果带一个参数的
化就设置等待最长时间,过了这个时间即使没有人唤醒这个线程也不再等待了.

notify:唤醒在等待该对象同步锁的线程(只唤醒一个,如果有多个在等待),但是notifyAll可以唤醒所有等待的线程,注意唤醒的时在notify之前wait的线程,之后的没有效果.

这里举一个通俗的例子,两个人共有一个卫生间(每次只能一个人用),他们都要刷牙和方便,他们是这样约定的,轮流用,第一个人先刷牙,然后第二个人刷牙...

class Syn
{
        public static void main(String[] args) throws Exception
        {
            TwoPeople.ONE.start();
            TwoPeople.TWO.start();
        }
}

class TwoPeople extends Thread
{
    private int i=0;
    static Thread ONE=new TwoPeople(1);
    static Thread TWO=new TwoPeople(2);

    static Object washroom=new Object();    
    private TwoPeople(int i){this.i=i;}
    public void run(){
        synchronized(washroom){
            try{
                if(i==1){
                    brush(); //1 
                  washroom.wait(); //2
                    release(); //6   
                    washroom.notify(); //7
                }
            else{
                    brush(); //3
                    washroom.notify(); //4
                    washroom.wait(); //5
                    release(); //8
            }
            }catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
        }
    }
    private void brush() {
            System.out.println("People "+i+" is brushing !");
             try{Thread.sleep(2000);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
            //延迟两秒看效果
            System.out.println("People "+i+" has burshed !");
    }
    private void release(){
            System.out.println("People "+i+" is releasing !");
            try{Thread.sleep(2000);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
            //延迟两秒看效果
            System.out.println("People "+i+" has released !");
    }
};

上面的代码很简短,而且表明了执行顺序,至于join和sleep还是下次再讨论吧.
 

昨天没有时间写完这篇,今天补上,前面只说明了wait和notify这两个方法,这里讨论一下sleep和join,说实在的这两个方法比wait和notify简单的多.
http://blog.csdn.net/treeroot/archive/2004/11/10/175508.aspx

sleep:Thread的静态方法,当前线程休眠一段时间,时间到了再恢复可运行状态,时间到了不一定就执行吧,还得竞争CPU呢.

join:这个方法其实就是特殊的wait,wait方法一般都需要别人notify(当然也可以设置超时),但是join方法就不需要别人notify了,一直等到这个线程死亡(就相当于这个线程临时前告诉那些在等它的人:你们进来吧!)

本人不是很会举例子,还是两个人公用一个卫生间吧,这回不刷牙了,改洗澡吧,总不能两个人同时洗澡吧!就算可以,这里假设不可以吧.情况时这样的:A在洗澡,B要等。

第一种情况:
B很聪明的,A洗澡可能要20分钟到1小时,我就先睡10分钟看看好了没有,没有好就再睡10分钟,最多多等10分钟而已吧.

class Syn
{
        public static void main(String[] args) throws Exception
       {
               Thread a=new Bathing();
                a.start();
                //B
                int time=0;
                while(a.isAlive()){
                        Thread.sleep(10000);
                        time+=10;
                        System.out.println("B has waited "+time+" minutes");
                }
                System.out.println("B can bath now!");
        }
}

class Bathing extends Thread
{
        public void run(){
                bathing();
        }
        private void bathing() {
                System.out.println("A is bathing !");
                try{Thread.sleep(20000);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
                //延迟20秒看效果
                System.out.println("A has bathed !");
        }
};

这里连同步都不需要,不过B可能需要多等一段时间,因为它可能刚好去敲门A还没有洗完,于是他又去睡,结果刚睡下A就洗完了.
第二种情况:
B变得更加聪明了,这样等我不是亏了,如果我10分钟敲一次门,我可能要多等10分钟,但是如果我每秒敲一次我也没法睡呀,于是想了一个高招,装了一个机关,当A出来的时候机关就会按响门铃,这样B就可以高枕无忧了。

class Syn
{
        public static void main(String[] args) throws Exception
        {
                Thread a=new Bathing();
                a.start();
                //B
                int time=0;
                a.join();
                System.out.println("B can bath now!");
          }
}

class Bathing extends Thread
{
        public void run(){
                bathing();
        }
        private void bathing() {
                System.out.println("A is bathing !");
                try{Thread.sleep(20000);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
                //延迟20秒看效果
                System.out.println("A has bathed !");
        }
};

这样只要A一洗完,B就会被唤醒,这里A并没有去notify他,但是还是间接的通知了B,当然这里也可以用wati和notify实现,不过就显得不好了。

class Syn
{
        public static void main(String[] args) throws Exception
        {
                Thread a=new Bathing();
                a.start();
                //B
                int time=0;
                synchronized(a){a.wait();}
                System.out.println("B can bath now!");
        }
}

class Bathing extends Thread
{
        public void run(){
                synchronized(this){
                    bathing();
                    notify();
                }
        }
        private void bathing() {
                System.out.println("A is bathing !");
                try{Thread.sleep(20000);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
                //延迟20秒看效果
                System.out.println("A has bathed !");
        }
};

对于一般的对象就要用wait和notify了,但是对于一个线程来说,join方法有时候更加方便。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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