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原创 请问UNITY在安卓上为什么只加载了一个场景
SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(“System”)); SceneManager.LoadSceneAsync(0,LoadSceneMode.Additive); 按照官方API用了这两行,第一个是设置当前场景为活动场景,第二个是异步附加另一个场景,在编辑器上是正常的,但是在安卓上运行时,另一个场景检测不到在活动场景...
2019-02-09 13:28:47 699
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