一个古典App开发者的DApp开发之路

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技术重构世界,而欢迎主流人群去往新世界的,只会是游戏。

技术作为底层世界的基石,革命性的创新总是在大众看不见的地方静静的进行,但当一款基于新技术的游戏开始流行时,这样的改变是藏也藏不住的,对区块链行业来说,尤其如此。

一只猫让数十万人知道了以太坊,一只恐龙会产生怎样的威力?
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今天区块链大本营的采访对象Jam,是见证了互联网发展历程的老兵,同时也是一位在区块链世界一往无前的探索者。

在公链星云举办的激励计划第一季第三周的竞争中,由其主导开发的《DinosaurPark》完成度高、趣味性强,受到开发者和玩家的高度认可,从543个应用中脱颖而出,拔得头筹。区块链大本营为此特地和他聊了聊,一名古典App开发者在DApp开发过程中的收获和感悟。

App开发者转型DApp开发,开发方向以及公链选择是最为重要的两点,如何在泡沫与喧嚣中抓取机会?Jam的答案是,简单评估一个生态系统成功的标志是,开发者能否赚到钱。对,就是这么简单粗暴。

如何选择DApp的开发方向:游戏大于应用

区块链大本营:你觉得现有区块链App的开发环境怎么样?

Jam:现在单以太坊和星云主网上的应用加起来就超过3000个,但实际上开发应用的环境还谈不上成熟。这主要体现在两个方面:

一是场景不明确。因为去中心化,就可以取代中心化吗?目前来看,都是期望以“去中心化”为噱头,重建杀手机应用,但现状是,用户的需求和是否去中心化无关。对比互联网时代,有互联网只是加速效率的提高,用户的核心需求还是来自现实的交易、交友、娱乐等。“去中心化”、“上链”、“信息透明”等都是技术用语,而不是实际需求。

第二,公链基本上就只能当带存储过程的数据库来用。如果对比J2EE、LAMP 等框架来说,目前就只有一个带存储过程的数据库。期望构建成熟应用,还很远,但现有的尝试,都有开创性意义。

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《DinosaurPark》团队共8名成员,图为4名技术开发,左二为核心成员Jam。

区块链大本营:为什么选择游戏作为DApp的开发方向?

Jam:当我们对过往进行回顾时,我们可能不会记得某个技术何时得到了跨越性的发展,但对于游戏却能如数家珍,《传奇》《魔兽世界》《愤怒的小鸟》《王者荣耀》,这些都造就了一代又一代人的青春记忆,从某种意义上来说,游戏大于应用。并且游戏只和玩法有关,和平台无关。红白机时代,有游戏。功能机时代,也可以玩的很高兴。

相比传统游戏而言,区块链游戏的资产、道具等都是完整的归玩家所有,所有资产都能用token进行衡量,相当于建立了一个透明的价值体系,游戏刺激性更强,想象空间也更大。当然,区块链的玩法还在探索。对接虚拟货币就是区块链游戏吗?算法公开公正就是区块链游戏吗?共享利益等就是区块链游戏吗? 这里还有很多可以探索的空间。

区块链大本营:以《DinosaurPark》为例,区块链技术在游戏中有何不可替代的价值?

Jam:首先肯定还是体现公平性。游戏设计了一套战斗公式,通过计算公式得出的result值,与星云随机数random进行对比,得出最终的对战结果,纯概率事件,人为因素无法干预。

其次是激励用户更加直接。以孵化-对战-买卖为例,虽然和传统的练级打怪路数没有本质区别,但是用户和用户之间的交易在链上是可追溯的。游戏资产上链且经确任后100%属于玩家,玩家的游戏成就不会被破坏或剥削。

最后,基于智能合约,核心的游戏逻辑不会随时间改变,游戏经济不再受开发者影响,哪怕以后开发者不再运营游戏,基于游戏建立起的社区也能让游戏得到持续运营。

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《DinosaurPark》策划及美术成员。游戏中所有的恐龙均由原画师手绘完成,光这部分工作就花费了 2 个星期的时间。

公链的选择:开发语言具有决定性意义

区块链大本营:在开发公链上的选择上,会考虑到哪些影响因素?

Jam:开发语言第一位。在我看来,效率很重要,现在的开发语言都是往越来越精炼,越来越简单的方向演化,Go和JS,都有这样的趋势。从目前来看,不论是以太坊选择如此小众的solidity来作为智能合约的基础,还是EOS选择C++,对开发者来说都不够友好。降低准入门槛,让开发者不是花费过多的精力学习一门语言,而是更多的思考如何打造出一款优质的应用,才可能真正迎来DApp的落地和爆发。

辅助的钱包工具很重要。DApp的开发不可避免需要涉及到token,调试也好,测试也好,都需要打交道。有辅助钱包支持的,明显效率要高。

另外,对合约的部署、测试调用等友好程度,也是影响开发者选择的重要因素。

区块链大本营:为什么从以太坊转到星云链?

Jam:我们想做一款在区块链上受欢迎的游戏,就需要考虑每个玩家的使用成本,毕竟部署合约或者发布交易单,在以太坊上比较昂贵。简单来说,NAS上链效率高,能够提高用户体验。

如果从技术来说的话,主要考虑这么几点:

  1. JS相对solidity有学习优势,且足够快。从入门到可以开发,1到2天的时间就可以完成;
  2. 如果就测试、联手、验证概念来说,星云开发调试足够快,通过看本地的异常日志和返回的数据,可以很容易的找出代码的问题并修改;
  3. 星云是第一个能够支持移动支付的公链,移动端的钱包使用于用户和调试来说,都比较方便;
  4. 手机端是趋势,推出手机端的APP钱包有利于游戏的推广;
  5. 合约间调用也在星云的发布计划中,这就有了开发大型应用的基础。
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    公链的对决才刚刚开始,DApp的开发是主战场

区块链大本营:未来公链的发展会有哪些可能性?对开发者来说,如何在形式并不明朗的情况下做出选择?

Jam:从目前的感受来看,主要这么三点:

  1. 多个公链开始厮杀不可避免,但是哪个会胜出不知道。所以可能和早期Android , iOS, Window mobile一样,押中平台很重要。当年押windows mobile成的,时间和精力都浪费了。
  2. PhoneGap类似的跨公链工具会出现,没有人喜欢适配多个平台,但是红利都想沾一沾。
  3. 有竞争力的公链会对开发者进行扶植,同时会大力构建生态系统,自身不可避免在商业上取得成功。对开发者来说,标准很简单,简单评估一个生态系统成功的标志是,开发者能否赚到钱。


后记:
“千万别惹程序员,他们是一帮改变世界的人。”这句话放在过去,怎么读都带着点鸡汤或是调侃的味道,但是当背景定在区块链世界时,俨然有了三分严肃七分正经。尤其是看到越来越多传统互联网行业的开发者聚集到区块链领域时,让人越发相信,这句话或许正在得到验证。

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