Android属性动画

1、前言

在我们体验一款APP时,炫酷的动画往往能让用户体验大幅度提升。想当年我刚学Android的时候,无意中看到蘑菇街购物车的动画效果,把我给激动得,非要在自己的APP中加入那动画,记得当时用费了好大的劲...不提了,说多了都是泪...

先了解下,目前可以实现动画的方式有:

  • 帧动画Frame) :将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放
    特点:帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果
    比如说等待的环形进度
  • 补间动画Tween) 慢慢过渡,设置初值和末值,并用插值器来控制过渡
    特点:相对也比较简单,页面切换的动画多用这个来做。缺点,视觉上
    上变化,并不是真正的位置上的变化。
  • 属性动画Property) 控制属性来实现动画。
    特点:最为强大的动画,弥补了补间动画的缺点,实现位置+视觉的变化。并且可以自定义插值器,实现各种效果

2、实现(Java)

我想,与其看文字介绍还不如直接看效果和代码。先来个组合的动画效果。


组合动画


虽然不是很炫酷,不过这个效果包含多个基本动画。老规矩,从基础的开始一点一点来。
这里主要介绍ObjectAnimator的用法。

2.1、透明度

刚刚演示的效果中,一开始有个变透明的过程,来看看单纯的变透明怎么写。

透明度由0~1表示。0表示完全透明,1表示不透明

  • :在1s内,将imageView的透明度从1变成0

    //透明度起始为1,结束时为0
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f);
    animator.setDuration(1000);//时间1s
    animator.start();

    ofFloat中的参数:
    imageView:执行动画的View;
    "alpha":表示透明动画;
    1f:起始透明度;
    0f:动画结束后的透明度;
    还可以省略1f,写成下面这样
    (注:只有执行一次动画的时候才可以这么写。这么说还可以执行多次?不急,往下看~~)

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 0f);

    效果:


    alpha


    从效果可以看出,动画完成后,imageView就直接变透明了,回都回不来。从这也能猜出,属性动画直接改变了视图的属性。
    除了把透明度从1变成0ObjectAnimator还支持多个动画。

  • :在2s内,将imageView的透明度从1变成0然后再变成1

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
    animator.setDuration(2000);
    animator.start();

    这里只要多加个参数,表示下一次动画。
    效果:


    alpha


    这里执行了两次动画,可以看出,2s的时间平均分配给了这两次动画。
    如果你想执行三次、四次...动画,只要在后面多加几个参数就可以了。这也适用于其他的几个动画效果:旋转、移动、缩放

    如果你想让它一直重复的话,可以使用ObjectAnimator提供的setRepeatCount(int count)count为重复次数,-1表示一直重复。

    animator.setRepeatCount(-1);
2.2、旋转
  • :在2s内,顺时针旋转360度,然后再逆时针旋转360度。
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotation", 0f, 360f, 0f);
    animator.setDuration(2000);
    animator.start();
    效果:

    rotation

    注:
    下个度数大于上个度数,顺时针旋转;下个度数小于上个度数,逆时针旋转。

    如:0f -> 360f ,顺时针; 360f -> 0f,逆时针。
2.3、移动
  • :在2s内,沿x轴左移300个像素,然后再右移300个像素
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0f, -300f, 0f);
    animator.setDuration(2000);
    animator.start();
    效果:

    translationX

    这里的移动分为沿x、y轴移动,沿x轴时使用translationX,沿y轴移动使用translationY
    注:
    translationX:下个位置大于上个上个位置时,向右移动,反之向左移动;
    translationY:下个位置大于上个上个位置时,向下移动,反之向上移动。

    如:
    translationX0f-> -300f,向左;-300f-> 0f,向右。
2.4、缩放

:在2s内,沿x轴放大成原来的两倍,然后缩小会原样。

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 2f, 1f);
animator.setDuration(2000);
animator.start();

效果:


scaleX


缩放和移动相似,也分为沿x、y轴来放缩。沿x轴缩放使用scaleX,沿y轴缩放使用scaleY
注:
后面的参数表示倍数,1f表示原来的大小,以此推类:2f表示两倍、3f表示三倍

如:1f-> 2f,放大成原来的两倍;2f-> 1f,从两倍变为原样。

2.5组合动画

如果只有这些基本动画是无法满足我们实际的应用的,所以还有个类AnimatorSet,专门来组合这些动画。
AnimatorSet:这个类提供了一个play()方法,调用后将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

  • after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
  • after(long delay) :将现有动画延迟指定毫秒后执行
  • before(Animator anim): 将现有动画插入到传入的动画之前执行
  • with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行

接下来看看应该怎么使用。
:在3s内,沿x、y轴同时放大,然后缩小,在缩放的同时还要改变透明度。然后再完成3s的左右移动。

//沿x轴放大
ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1f, 2f, 1f);
//沿y轴放大
ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1f, 2f, 1f);
//移动
ObjectAnimator translationXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0f, 200f, 0f);
//透明动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//同时沿X,Y轴放大,且改变透明度,然后移动
set.play(scaleXAnimator).with(scaleYAnimator).with(animator).before(translationXAnimator);
//都设置3s,也可以为每个单独设置
set.setDuration(3000);
set.start();

效果:


组合动画


也可以设置延迟执行

animator.setStartDelay(1000);//延迟1000ms后执行,需要在start()前调用
2.6、监听事件

在动画执行前,还可以为动画添加监听事件。

        //添加监听事件
        set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                //动画开始的时候调用
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //画结束的时候调用
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                //动画被取消的时候调用
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                //动画重复执行的时候调用

            }
        });

这样是不是太费事了?有时候,我们只想监听其中的某个事件,其他的我们并不关心。官方还是很人性化得为我们提供了另一个类:AnimatorListenerAdapter,在这个类中,只要重写我们想要的监听事件就可以了。

//另一种设置监听的方式,里面的监听方法可以选择性重写
set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {

    }
});

3、实现(XML)

不仅可以在Java代码中实现属性动画,属性动画和过去的补间动画一样,都可以在XML中编写。在XML中编写好,在某些情况下还能重用。
首先要在res下创建一个animator文件夹

注意:是animator,不是anim

XML中:
ObjectAnimator ——> <objectAnimator>
AnimatorSet ——> <set>

3.1、透明度

:2s内,透明度从0.5f变为1f,且一直重复动画,重复模式为reverse

  • animator文件夹下,创建alpha.xml文件:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:duration="2000"
     android:propertyName="alpha"
     android:repeatCount="-1"
     android:repeatMode="reverse"
     android:valueFrom="0.5"
     android:valueTo="1"
     android:valueType="floatType" />
    android:duration:动画持续时间;
    android:propertyName:动画类型;
    android:repeatCount:重复次数,-1为一直重复;
    android:repeatMode:重复模式:reverse(从结束的位置继续), restart(从新开始);
    android:valueFrom:起始值;
    android:valueTo:结束值。
    android:valueType:值类型
  • 在Java中调用:
    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.alpha);
    animator.setTarget(imageView);
    animator.start();
    这样就能实现之前的透明效果,图片我就不贴了
3.2、旋转

:在2s内,顺时针旋转360度

  • animator文件夹下,创建rotation.xml文件:
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:valueFrom="0"
      android:valueTo="360"
      android:duration="2000"
      android:propertyName="rotation"
      android:valueType="floatType"/>
    这里就将android:propertyName的值改为rotation
  • 在Java中的调用跟上面的相似。
3.3、移动

:在2s内,沿x轴向右移动200px

  • animator文件夹下,创建translation_x.xml文件:
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:duration="2000"
      android:propertyName="translationX"
      android:repeatCount="-1"
      android:repeatMode="reverse"
      android:valueFrom="0"
      android:valueTo="200" 
      android:valueType="floatType"/>
    这里就将android:propertyName的值改为translationX,若沿y轴,使用translationY即可。
  • 在Java中的调用跟上面的相似。
3.4、缩放

:在2s内,沿x轴放大成1.5倍

  • animator文件夹下,创建scale_x.xml文件:
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:duration="2000"
      android:propertyName="scaleX"
      android:valueFrom="1"
      android:valueTo="1.5"
      android:valueType="floatType" />
    这里就将android:propertyName的值改为scaleX,若沿y轴,使用scaleY即可。
  • 在Java中的调用跟上面的相似。
3.5、组合动画

:完成这样的移动动画效果:向左移动并旋转,然后回到原来的位置,接着向右移动并旋转,然后回到原来的位置。效果如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially">
    <set>
        <objectAnimator
            android:duration="4000"
            android:propertyName="rotation"
            android:repeatMode="reverse"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="360" />
        <set android:ordering="sequentially">
            <objectAnimator
                android:duration="2000"
                android:propertyName="translationX"
                android:repeatMode="reverse"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="200" />
            <objectAnimator
                android:duration="2000"
                android:propertyName="translationX"
                android:repeatMode="reverse"
                android:valueFrom="200"
                android:valueTo="0" />
        </set>
    </set>
    <set >
        <objectAnimator
            android:duration="4000"
            android:propertyName="rotation"
            android:repeatMode="reverse"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="360" />
        <set android:ordering="sequentially">
            <objectAnimator
                android:duration="2000"
                android:propertyName="translationX"
                android:repeatMode="reverse"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="-200" />
            <objectAnimator
                android:duration="2000"
                android:propertyName="translationX"
                android:repeatMode="reverse"
                android:valueFrom="-200"
                android:valueTo="0" />
        </set>
    </set>
</set>

这里需要说下set中的属性android:ordering:规定了这个set中的动画的执行顺序,包括:
together(默认):set中的动画同时执行
sequentiallyset中的动画按顺序执行
最后看看效果:


组合动画

差不多了,ObjectAnimator用法基本都介绍完了。去给自己的APP添加炫酷的动画吧。

参考

Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)
http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17841165

源码地址:https://github.com/Gavin-ZYX/Animation

原文地址:http://www.jianshu.com/p/d23f58f4368d

以上有错误之处,感谢指出

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Android属性动画是一种用于在Android应用程序中创建动画效果的框架。它允许您对任意对象的属性进行动画处理,而不仅仅是视图对象。使用属性动画,您可以平滑地改变对象的属性,如位置、大小、颜色等,从而创建流畅的动画效果。 属性动画的基本概念是通过改变对象的属性值来实现动画效果,而不是通过改变视图的位置或绘制来实现。这使得属性动画比传统的补间动画更加灵活和强大。 要使用属性动画,您需要创建一个Animator对象,并指定要动画化的目标对象和属性。然后,您可以定义动画的持续时间、插值器和监听器等属性。最后,启动动画并观察目标对象的属性值的平滑变化。 以下是一个简单的示例,演示如何使用属性动画来平滑地改变视图对象的透明度: ```java // 创建一个属性动画对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",***.setDuration(1000); // 设置插值器,控制动画的变化速率 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 启动动画 animator.start(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ObjectAnimator对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度。然后,我们设置了动*** 除了ObjectAnimator,Android还提供了一些其他类型的属性动画,如ValueAnimator和AnimatorSet。这些类可用于更复杂的动画效果,如同时播放多个动画或在动画中修改多个属性。 希望这个简介能帮助您理解Android属性动画的基本概念和用法。如果您有更多问题,请随时提问!

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