srt-live-server:一款基于SRT的毫秒级低延时直播服务器

本文探讨了互联网视频直播的两种主流技术:基于RTMP协议的直播和WebRTC协议的直播。RTMP直播适用于秀场、游戏等场景,延时大于3秒;WebRTC则提供小于1秒的低延时体验,适合社交通话和秀场连麦。此外,还介绍了基于UDP的UDT协议,用于支持高速广域网上的大量数据传输。

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https://blog.csdn.net/wutong_login/article/details/90257697

        目前互联网上的视频直播有两种,一种是基于RTMP协议的直播,这种直播方式上行推流使用RTMP协议,下行播放使用RTMP,HTTP+FLV或者HLS,直播延时一般大于3秒,广泛应用秀场、游戏、赛事和事件直播,满足了对交互要求不高的场景;另一种是WebRTC协议的直播,这种直播方式使用UDP的协议进行流媒体的分发,直播延时小于1秒,同时连接数一般小于10个,主要应用在社频通话、秀场连麦等应用场景。

 

       基于UDP的数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,简称UDT)是一种互联网数据传输协议。UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,而互联网上的标准数据传输协议TCP在高带宽长距离网络上性能很差。 顾名思义,UDT建于UDP之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。UDT是面向连接的双向的应用层协议。它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。 由于UDT完全在UDP上实现,它也可以应用在除了高速数据传输之外的其它应用领域,例如点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输等等。

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