指令=地址值+数据值。指针是一个指向数据的地址编号,且是它在的地址上的数据值。所以指针能很好的对应指令,可以做地址运算,也可以取得地址上的数据值。
实际编程中必须明确的概念:
1.*,&声明都是地址;但表达式中*是取得addr上的Data,&是取得Data的Addr.
2.指针处理字符串特性,指针可以指向一个字符串或者指针数组存放一列数组.
动态表现,故二维的指针数组就可以放置一个元素列地址。**pp就是data。
char***p是一维赋值可以给序列串,多维的指向的addr和data符合要求即可。
char *c[4]={“Jerome”,
“Cen”,
“Zhenzhu”,
“Ou”};
char **cp[4]=
{c+3,
c+2,
c+1,
c};
char ***ppp=p;
3.指针的赋值研究:普通指向,数组分配,malloc/new分配。
指针的类型,初始化,都是指向的内存的地址单元上的限制.
3.1. 不用new分配内存:指向地址,用p1而不用*p操作,可以对其用其它变量赋值后,单个的p和*p操作。是同一块地址的话可以任意传递后将指向的地址delete掉。Delete p1;(int const *p;int *const p;常量指针做p操纵,指针常量做*p操作);
3.2. p1指向数组a[10],是分配连续的空间,可以进行p1++操作也可以进行*(p1+3)即p1[3]操作。Delete []p1;
3.3. 用malloc/new分配内存:为普通的指针(不是常量指针也不是指针常量)捆绑到已分配的内存中,申请的是离散的空间,做*q操作而不要q++操作。
4. 常量指针/函数指针/数组指针/,指针常量/指针函数/指针数组。
外部(加括号独立出来另外的地址的一个变量):指向常量的指针,指向该类函数的指针(抽象一个接口),指向该维数组的指针(增加一维);
内部:本质是指针的常量,返回是指针的函数,元素是指针的数组.
声明:
int const *data;//函数形参中只读,p操作
int *const data;//*p操作
int (*f)(int i,int j){};//调用函数的接口
int *func (int i,int j){};//func=&funname1
int (*p)[6]; //*(p+1)+3做一二维地址操作
int *p[10];//p[2]+3 一二维地址操作
GroupValues*pValue=new GroupValues[count];//数组指针,存放是data
为了能更好地理解数组指针,与普通指针及二级指针的区别,下面举例说明一下。
例如:{int a[4][5];int (*p)[5]=a;}这里a是个二维数组的数组名,相当于一个二级指针常量;p是一个指针变量,它指向包含5个int元素的一维数组,此时p的增量以一维数组长度为单位;p+i是二维数组a的i行的起始地址,*(p+2)+3表示a数组2行3列元素地址(第一行为0行,第一列为0列),*(*(p+2)+3)表示a[2][3]的值。
总结:数组指针是指向一个内部结构,再在外面抽象一个维出来(因其线性p++操作),而且这个维的长度是不定的(要定下来就要给它赋值)。
4.指针的难点:指针本质的addr和data特性;指针的游离状态,跟踪到上一次,增加了代码的逻辑难度。