关于Ue数字人类头发阴影像素块过重问题

前言 这是我在工作中遇到的一个关于毛发阴影问题,根据UE官方数字人类项目研究,有了初步成果,故写此文。问题描述:提示:这里描述项目中遇到的问题:例如:数据传输过程中数据不时出现丢失的情况,偶尔会丢失一部分数据APP 中接收数据代码:@Override public void run() { bytes = mmInStream.read(buffer); mHandler.obtainMessage(READ_DATA, byt
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

	这是我在工作中遇到的一个关于毛发阴影问题,根据UE
	官方数字人类项目研究,有了初步成果,故写此文。

问题描述:

在官方数字人类项目中,毛发阴影相对完美的显示了出来,而在
我自建的另一个项目中,出现了模型毛发阴影像素块过大的问题

UE4 MetaHumans Project
My Poject


解决方案:

因为在Ue默认中,屏幕分辨率与屏幕上所渲染图像的所有缓冲区
渲染目标起作用并使其组成一个GPU帧的概念。对于每个GPU帧,所
有渲染目标在管道中自始至终使用其全分辨率

在这里插入图片描述

而在官方项目则使用了 **时序抗锯齿上采样**。
在时序抗锯齿上采样(TAAU)中,不是先使用时序抗锯齿(TAA)
执行临时集成,然后再执行主要空间放大,实
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