前言
这是我在工作中遇到的一个关于毛发阴影问题,根据UE
官方数字人类项目研究,有了初步成果,故写此文。
问题描述:
在官方数字人类项目中,毛发阴影相对完美的显示了出来,而在
我自建的另一个项目中,出现了模型毛发阴影像素块过大的问题
![UE4 MetaHumans Project](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/af6922f56457e1bc70474bb5d7e9fd25.png)
![My Poject](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f4cd2912cd229a2d2eef3b1397f363b9.png)
解决方案:
因为在Ue默认中,屏幕分辨率与屏幕上所渲染图像的所有缓冲区
渲染目标起作用并使其组成一个GPU帧的概念。对于每个GPU帧,所
有渲染目标在管道中自始至终使用其全分辨率
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d88051f5dca15a15b599f528deed4e90.png)
而在官方项目则使用了 **时序抗锯齿上采样**。
在时序抗锯齿上采样(TAAU)中,不是先使用时序抗锯齿(TAA)
执行临时集成,然后再执行主要空间放大,实