Unity中的time时间体系

红色旗帜标记的是只读函数,绿色旗帜为我们在脚本中可以修改的函数
在这里插入图片描述前三个绿色旗帜函数,我们不仅可以在脚本中修改,也可以直接在unity界面中修改

正常情况下,TimeScale时间轴播放速度为1 ,如果TimeScale调小了,FixedTimeStep相应的也要调小
在这里插入图片描述可以在脚本中动态改变那三个类型的值
在这里插入图片描述
在讲一下经常使用的deltaTime,主要是用来保证物体位移的稳定,不加deltaTime位移不是很稳定(蓝色使用deltaTime)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在官方API中,Time提供的都是静态变量

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