FFmpeg学习3:播放音频

本文详细介绍了如何使用FFmpeg解码音频数据,并结合SDL2进行播放。内容涵盖了音频基础知识,如采样率、通道和比特率,以及SDL2音频播放的流程,包括SDL_AudioSpec结构体、回调函数和打开音频设备。此外,还讨论了数据队列在处理音频数据中的作用,以及解码音频和格式转换的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出。
本文主要包含以下几方面的内容:
* 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍
* 使用SDL2播放音频
* 数据队列
* 音频格式的转换

dranger tutorial确实入门FFmpeg比较好的教程,虽然作者在2015年的时候根据新版本的FFmpeg更新了,

但是其中还是有不少API过时了。特别是,教程中使用的是SDL1.0,和现在的SDL2的API也有很大的不同,并且不能兼容。

1. 关于音频的一些基础知识

和视频一样,音频数据也会被打包到一个容器中,其文件的扩展名并不是其编码的方法,只是其打包文件的格式。
现实世界中,我们所听到的声音是一个个连续的波形,但是计算机无法存储和处理这种拥有无限点的波形数据。所以通过重采样,按照一定的
频率(1秒采集多少个点),将有无限个点的连续波形数据转换为有有限个点的离散数据,这就是通常说的A/D转换(模数转换,将模拟数据转换为数字数据)。
通过上面转换过程的描述可以知道,一个数字音频通常由以下三个部分组成:

  • 采样频率 采样是在拥有无限个点的连续波形上选取有限个离散点,采集到的离散点越多,也就越能真实的波形。由于声音是在时间上的连续波形,其采样点的间隔就是两次采样的时间间隔。通俗来说,采样率指的是每秒钟采样的点数,单位为HZ。采样率的倒数是采样周期,也就是两次采样的时间间隔。采样率越大,则采集到的样本点数就越多,采样得到的数字音频也就更接近真实的声音波形,相应的其占用的存储空间也就越大。常用的采样频率有:

    • 22k Hz 无限广播所用的采样率
    • 44.1k Hz CD音质
    • 48k Hz 数字电视,DVD
    • 96k Hz 192k Hz 蓝光盘,高清DVD
  • 采样精度 采集到的点被称为样本(sample),每个样本占用的位数就是采样精度。这点和图像的像素表示比较类似,可以使用8bit,16bit或者24bit来表示采集到的一个样本。同样,一个样本占用的空间越大其表示的就越接近真实的声音。

  • 通道 支持不同发声的音响的个数。常用的声道有单声道、双声道、4声道、5.1声道等。不同的声道在采样的时候是不同的,例如双声道,在每次采样的时候有采集两个样本点。

下图是一个三通道的音频示例

  • 比特率 指的是每秒传送的比特(bit)数,其单位是bps(Bit Per Second),是间接衡量声音质量的一个标准。

    • 没有压缩编码的音频数据,其比特率 = 采样频率 * 采样精度 * 通道数,通过该公式可以看出,比特率越高,采样得到的声音质量就越高,相应的占用的存储空间也就越大。
    • 经过压缩编码后的音频数据也有一个比特率,这时候的比特率也可以称之为码率,因为其反映了压缩编码的效率。码率越高,压缩后的数据越大,得到音频质量越好,相应的压缩的效率也就越低。
      码率 = 音频文件的大小 / 时长,在时长一定的情况下,码率越高则音频文件越大,其音频的品质也就越高。常见的一些码率:

      • 96 Kbps FM质量
      • 128 - 160 Kbps 比较好的音频质量
      • 192Kbps CD质量
      • 256Kbps 320Kbps 高质量音频

通常我们所说的比特率(码率)指的是编码后的每秒钟的数据量。码率越高,压缩比就越小,音频文件就越大,相对的音频质量也就越好。码率可以反映出音频的质量,码率越高,音频质量就越,反之亦然。

2.SDL2播放音频

使用SDL播放解码后的音频数据,SDL播放音频数据的流程如下:

使用SDL播放声音前,首先要设置一些关于音频的选项:采样率,通道数,采样精度,然后还要指定一个回调函数callback以及用户数据(在播放时需要用到的数据指针)。播放音频的时候,SDL将调用回调函数将待播放的音频数据填充到一个特定的缓冲区中。

2.1 SDL_AudioSpec

SDL中的结构体SDL_AudioSpec包含了关于音频的格式信息(采样率,通道数,采样精度)和回调函数以及用户数据指针,其声明如下:

typedef struct SDL_AudioSpec
{
    int freq;                   /**< DSP frequency -- samples per second */
    SDL_AudioFormat format;     /**< Audio data format */
    Uint8 channels;             /**< Number of channels: 1 mono, 2 stereo */
    Uint8 silence;              /**< Audio buffer silence value (calculated) */
    Uint16 samples;             /**< Audio buffer size in samples (power of 2) */
    Uint16 padding;             /**< Necessary for some compile environments */
    Uint32 size;                /**< Audio buffer size in bytes (calculated) */
   
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