1.C和C++中struct有什么区别?
1> C++中的struct类似于class,有变量,有构造函数、虚函数等,有继承,多态等类的特征;
2> C中的struct只有变量,不能有函数,但是可以有函数指针
2.C++中的struct和class有什么区别?
在C++中,两者区别不大,但是有2个主要的区别
1>. 继承权限:struct默认是public继承;class默认是private继承
2>. 访问权限:struct默认是public访问;class默认是private访问
3.如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?
【标准答案】
#ifdef __cplusplus
cout<<“c++";
#else
cout<<"c";
#endif
4. C和C++有什么不同?
【参考答案】
从机制上:
c是面向过程的(但c也可以编写面向对象的程序);
c++是面向对象的,提供了类。但是,c++编写面向对象的程序比c容易。
从适用的方向: c适合要求代码体积小的,效率高的场合,如嵌入式; c++适合更上层的,复杂的; llinux核心大部分是c写的,因为它是系统软件,效率要求极高。
从名称上也可以看出,c++比c多了+,说明c++是c的超集;那为什么不叫c+而叫c++呢,是因为c++比 c来说扩充的东西太多了,所以就在c后面放上两个+;于是就成了c++。
C语言是结构化编程语言,C++是面向对象编程语言。 C++侧重于对象而不是过程,侧重于类的设计而不是逻辑的设计。
关于这个问题,个人觉得《Effective C++》上面第一条说的很好,
View C++ as a federation of languages. 把C++当做一个语言联邦。
C++由四部分组成
1> C语言部分;
2> 面向对象部分,包括封装、继承、多态这些C语言所没有的特性;
3> 泛型编程部分,大多数类、函数要考虑到把它设计成模板,方便复用;
4> STL库,里面封装了大量的优秀模板,是 3> 中内容的集成, 学会使用它们可以让代码更高效。当然,最好去深入了解STL源码,那样会对C++有更深的理解。
5.“引用”与指针的区别是什么?
【参考答案】
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。
程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
另一本C++著作《More Effective C++》里,第一条就是论述 point 和 reference的区别
总结一下 ,
1> 指针是一个存储地址的变量,而引用是一个变量的别名。所以在一个函数中,传引用要比传指针速度更快。
2> 指针可以指向一个空值,而引用必须初始化。指针可以如下形式出现
int *p;
是合法但不合理的(相当于是一个野指针)。
可以声明一个指向空值的指针
int *p=null
而引用不行
int &r;
是错误的
引用必须初始化为一个变量的别名,如
-
int a= 5;
-
int &r=a;
3> 也是因为 2>的特性,指针在使用前要判断是否为空,而引用必定不为空(否则会报错),所以不用判断。
4> 指针可以更改指向的内存地址,而引用是和变量绑定的,不可更改。
5> 在运算符重载过程中,通常返回一个引用往往比返回一个指针更好,使用指针易引起语义上的歧义。
6.
class A
{
virtual void func1();
void func2();
} ;
class B: class A
{
void func1()
{
cout < < "fun1 in class B" < < endl;
}
virtual void func2()
{
cout < < "fun2 in class B" < < endl;
}
A, A中的func1和B中的func2都是虚函数
B, A中的func1和B中的func2都不是虚函数.
C, A中的func2是虚函数.,B中的func1不是虚函数.
D, A中的func2不是虚函数,B中的func1是虚函数.
【标准答案】A
7.int id[sizeof(unsigned long)];这个对吗?为什么?
【标准答案】
正确
这个 sizeof是编译时运算符,编译时就确定了 可以看成和机器有关的常量。
8.某文件中定义的静态全局变量(或称静态外部变量)其作用域是 ()?
A.只限某个函数 B.本文件 C.跨文件 D.不限制作用域
【参考答案】B。静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
在《C和指针》上看过,static关键字会改变具有外部链接性的变量和函数
9.C++函数中值的传递方式有哪几种?
【标准答案】
C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。
(指针传递就是通常说的地址传递)
10.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?
【标准答案】c用宏定义,c++用inline
define实现的函数功能容易出bug,所以在c++中最好不要使用
11.引用与指针有什么区别?
【参考答案】
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
12.C++中virtual与inline的含义分别是什么?
【参考答案】
在基类成员函数的声明前加上virtual关键字,意味着将该成员函数声明为虚函数。
inline与函数的定义体放在一起,使该函数称为内联。
inline是一种用于实现的关键字,而不是用于声明的关键字。
虚函数的特点;如果希望派生类能够重新定义基类的方法,则在基类中将该方法定义为虚方法,这样可以启用动态联编。
内联函数的特点;使用内联函数的目的是为了提高函数的运行效率。内联函数体的代码不能过长,因为内联函数省去调用函数的时间是以代码膨胀为代价的。内联函数不能包含循环语句,因为执行循环语句要比调用函数的开销大。
13.
VC中,编译工具条内的Debug与Release选项是什么含义?
【参考答案】
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug带有大量的调试代码,运行时需要相应的运行库,
发布模式程序紧凑不含有调试代码和信息,直接可以运行(如果不需要运行库)
14.函数assert的用法?
【参考答案】断言assert是仅在debug版本起作用的宏,用于检查“不应该“发生的情况。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段
学VC++的时候见过assert宏定义,但是自己从来没用过。。。
15.const 与 #define 的比较 ,const有什么优点?
【参考答案】
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应) 。
#define不能生成 类的专属常量,因为它只是进行简单的替换。。
(2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
《Effective C++》中建议以const、enum、inline代替#define。
使用enum的原因
有些情况下,编译器不允许静态常量出现在类的初始设定中,只得以enum的形式
另一方面,enum和#define更相似,它们都没有具体的类型,比如,有const int a; 却没有 #define N int a,enum和#define都不能够被去地址,而const可以。
16.请你谈谈引用和指针的区别。
【参考答案】
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化) 。
(2)不能有 NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是 NULL) 。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象) 。
17.
有了 malloc/free 为什么还要 new/delete ?
【参考答案】
malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是 C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用 malloc/free 无法满足动态对象的要求。
对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。
由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于 malloc/free。
因此 C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符 delete。注意 new/delete 不是库函数。
18.如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc 和 new 将返回 NULL 指针,宣告内存申请失败。你是怎么处理内存耗尽的?
【参考答案】
(1)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 return 语句终止本函数。
(2)判断指针是否为 NULL,如果是则马上用 exit(1)终止整个程序的运行
(3)为 new 和 malloc 设置异常处理函数。例如 Visual C++可以用_set_new_hander 函数为 new 设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让 malloc 享用与 new 相同的异常处理函数。
19.C++是不是类型安全的?
【参考答案】不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。
20. const 符号常量;
(1)const char *p
(2)char const *p (
3)char * const p
说明上面三种描述的区别;
【参考答案】
(1)p是一个指向const char的指针,p是可以改变指向的,但是p指向的值是不能改变的;
(2)p指向的恰好是一个指向const的char的普通指针;
(3)p是一个指针,这个指针是指向char的const指针。
(1)和(2)的定义是一样的。
1、2和3的区别在于,1和2的const出现在*号左边,3出现在*号右边。好像也是在《C和指针》上看到的这句话。