UE4行为树做的AI,及射线检测



1. 在Blackboard创建如下变量



3.AI更新血量



3.  Zombie_Wander这个Task的蓝图


4. 行为树

   5. AI利用射线检测判断玩家位置,在Ai的角色蓝图里面,用了5根射线。在Ai的正前方。



点开之后


这5个射线代表Ai前方射线上下左右5跟线


复制上图5个,改变射线的方向和长度。

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