[Unity][FairyGUI]www本地加载AssetBundle资源

这篇博客介绍了如何在Unity中利用WWW类来加载并生成FairyGUI的AssetBundle资源,特别是针对预设体.prefab的处理。文中提到了相关FGUI资源的AssetBundle打包方法,并引用了Unity关于加载AssetBundle的基础教程作为参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 使用 www 方法,加载 并生成 一个 unity打包好 的 .prefab预制体物体的FGUI的AssetBundle。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;//www

public class ABRead : MonoBehaviour
{
    string dirPath = "E:/test/AssetBundles/android1/prefab/testgo";//Application.streamingAssetsPath + "/AB/tests/tests.ab";
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(UnityWebRequestLoadAB2(dirPath, (ab) =>
        {
            //实例化
            GameObject obj = ab.LoadAsset<GameObject>("testgo");//名字为testgo的预制体,只含有FGUI的uiplane脚本,并且uiplane设置好packageName和ComponentName
            Instantiate(obj);
        }));
    }
    IEnumerator UnityWebRequestLoadAB2(string uriPath, Action<AssetBundle> loadABFinishedAction)
    {
        UnityWebRequest request = Unity
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