【Unity】NGUI背包系统——背包整理按钮的改进

针对上一篇关于Unity NGUI背包系统中出现的运行缓慢问题,本文提出了优化方案。通过改进TweenColor的OnFinished调用,避免了颜色变化导致的性能下降。优化方法包括使用冒泡排序法移动物体到空格子,以及调整物品作为背包物体子类的布局策略,以提升背包整理的效率和程序稳定性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我运行上一篇写的文章内的程序的时候,发现运行缓慢

而且

TweenCoLor

的On Finished调用

只要按钮的颜色发生改变,这个调用就会发生。


上一篇文章,会导致系统变慢,程序失控

这一篇是优化后


	public void BagClear()
	{
		BagJudget ();
	}//
	private void BagJudget()
	{
		//这个函数是判断函数,用于判断背包整理次数的多少
		//runtime是判断函数的变量,即  需要背包整理的次数
		int runtime = 0;
		for (int i = 0; i < cells.Length; i++)
		{
			//遍历每个格子,找到空格子
			if(cells[i].transform.childCount == 0)
			{
				for (int j = i; j < cells.Length; j++)
				{
					//找到空格子后面需要整理的格子,找到即 背包整理的次数 +1
					if(cells[j].transform.childCount > 0)
					{
						runtime++;
					}//
				} //
			}//
		}//
		print ("runtime"+runtime);
		for(int m = runtime;m>0;m--)
		{
			//背包整理次数开始运行,并且自减
			BagClearRun();
		}
	}//
	private void BagClearRun()
	{
		int k = 0;
		int i
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