【Unity】最优化传递对象

本文介绍如何在Unity中快速精确地查找多级子物体并优化对象传递。通过利用GameObject.Find函数从顶层物体开始查找,提高查找效率。同时,通过编写公共函数实现对象之间的高效传递,以提升游戏系统的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【Unity教程】游戏系统主线程控制--快速精确查找子物体
我的上一篇文章,已经实现可以精确查找


如果有大量多级的子物体(子物体的子物体的子物体的子物体),那么该怎么快速的找到其他的物体,或者是对象,进行操作呢


Unity的Find函数使用的是递归算法,那么从最上面的根目录的物体开始查找,也就是说GameObject.Find("GameObjectManage")

这个"GameObjectManage"是最靠近上面的,使用Find函数,是最快的


假设"GameObjectManage"这个物体,是管理大多数 物体的管理物体,复杂的子物体通过"GameObjectManage"这个物体找到其他的物体,

应该是最快的


函数返回的值或者是对象,本质上是指针(我想),如果我有什么错误的地方,请指出来


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test1 : MonoBehaviour {
    private UnityEngine.GameObject GO2;
    void Start(

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